
Когда вы наносите последний удар Хранителю Обезьяне и слышите не победный звон монет, а зловещий рык, игра дает понять: это не конец. Тварь сбежала, прихватив голову, а заодно и меч. Теперь вам предстоит найти ее логово и провести, возможно, самый сумбурный бой во всем Ашина. Это сражение два-в-одном ломает привычную логику дуэлей, но я покажу, как превратить этот хаос в управляемый процесс.
Зачем вам вообще искать это логово
Тут нет праздного любопытства, только сухая выгода. Победа над Обезьяной без головы (Headless Ape) обязательна, если вы хотите получить максимум от прохождения. Во-первых, бой дает две Бусины Чёток — почти полное ожерелье здоровья и осанки. Во-вторых, вы получаете воспоминание для повышения силы атаки. В-третьих, и это ключевой момент, после смерти босса в этой же пещере появляется Шичимен Воин, с которого выпадает Кольцо недовольства. Без этого предмета невозможно прокачать протез до финальной версии Лазоревого Пламени. Наконец, вы откроете достижение «Immortalité du Singe gardien rompue» (Разорванное бессмертие Хранителя Обезьяны).
Где найти логово зверя
Никаких специальных квестов брать не нужно. Идите к идолу «Ядовитое болото» в Глубинах Ашина. Оттуда двигайтесь в сторону большой пещеры, где вы встречали одинокого торговца. В этот раз в туннеле вас будет ждать знакомая, но изрядно потрепанная туша, готовая к продолжению банкета. Пространство арены просторное, и это ваш главный союзник во второй фазе боя.
Выбор снаряжения: что реально работает, а что — трата эмблем
Перед входом на арену критически важно пересмотреть свой билд. В отличие от обычного боя с мечником, здесь ваша стойка и трата эмблем духа решают исход дела. Я выделил несколько инструментов на основе своего опыта зачистки этого босса на разных циклах сложности.
Приоритет защиты: Зонт Фиолетового Феникса
Если вы используете в бою что-то одно — используйте Зонт Фиолетового Феникса (Lotus Umbrella). Без него крик ужаса высасывает здоровье моментально, загоняя в угол. Раскрытый зонт не просто блокирует урон, он полностью игнорирует накопление ужаса. Более того, стоя под зонтом, вы становитесь неуязвимы для хаотичных ударов второй обезьяны. Это превращает истеричный рык из угрозы в окно для безопасной контратаки «Атака из укрытия». Тут есть важный нюанс: не тратьте эмблемы на поддержание зонта просто так, раскрывайте его строго на замахе головы перед криком.
Приоритет атаки: Извержение пламени и сюрикены
Протез «Извержение пламени» (Flame Vent) наносит колоссальный урон по шкале жизни, так как у зверей нет блоков, и они хорошо горят. Но тут кроется подвох, который лично я обнаружил не сразу. Если вы используете навык «Живая сила», позволяющий покрыть меч огнем после выдоха, вы накладываете на клинок эффект, который конфликтует с Божественными конфетти. Использовать одновременно и бафф огня на мече, и Конфетти не получится — одно перезапишет другое. Поскольку Божественное конфетти дает солидную прибавку к урону по призрачным врагам, решите до боя, на чем вы играете: на огне или на Конфетти. Я предпочитаю Конфетти для основного урона, а Извержение пламени использую без навыка «Живая сила», просто прожигая врагов струей огня.
Что касается второй обезьяны, это не мини-босс, а скорее надоедливый моб с высоким уроном. Несколько заряженных Лазоревых Сюрикенов (Lazulite Shuriken) выбивают из нее огромные куски здоровья. Если вы накопили эмблемы, можно убить ее за 5–6 бросков, не вступая в ближний бой.
Дополните арсенал Сахаром Ако (Ako’s Sugar) для чистого увеличения урона и Петардами. Петарды почти бесполезны против основной Обезьяны с мечом, но прекрасно оглушают подругу, позволяя нанести несколько бесплатных ударов.

Стратегия боя: матч-реванш с подвохом
Фаза 1: Знакомый танец с мечом
Первая часть боя — это точная копия второй фазы Хранителя Обезьяны, только теперь у вас нет права на ошибку, так как впереди ждет вторая фаза. Зверь не парирует, но каждый его удар сносит огромное количество осанки, если вы пытаетесь тупо блокировать. Ваша задача — спровоцировать атаку с выпадом. Когда он поднимает меч высоко над головой и падает плашмя, идеальное парирование (дефлект) заставляет его рухнуть. После успешного дефлекта этого удара он всегда пропускает несколько мгновений, открываясь для копья протеза (Spear) — этот прием выдергивает многоножку и наносит дикий урон осанке. Если же вы не уверены в таймингах, просто бегайте по кругу и бейте его в окне после нырка или падения, но это затянет бой.
Фаза 2: Управление дуэтом
Когда полоска жизни упадет до нуля, прибегает его подруга. Это кардинально меняет правила игры. Выжить в замесе двух тел, летящих на вас, практически невозможно. Тут есть две тактики, и обе работают при разной подготовке.
Тактика 1: Убрать подругу первой. Это мой стандартный выбор для новичков. Коричневая обезьяна агрессивна, но у нее мало здоровья. Она склонна убегать и прятаться за спиной основной обезьяны. Вы должны бегать от Хозяина, вынуждая его делать медленные прыжковые атаки (их легко увернуться спринтом), и параллельно ловить самку. Как только Хозяин отвлекся или промахнулся — кидайте в самку петарду или сюрикены. После ее смерти вы остаетесь с Хозяином один на один, и бой превращается обратно в Фазу 1.
Вы можете подумать, что проще забить основного, пока самка бегает рядом. Но на деле, когда вы бьете Хозяина, самка не сидит без дела — она бьет вас в спину с огромным уроном. А Хозяин в это время может начать крик. Зонт спасает от крика, но не от пинка самки, если вы не прикрыты сзади. Риск тут очень высок.
Тактика 2: Агрессивный слив Хозяина. Требует филигранного использования Зонта Фиолетового Феникса и кучи эмблем. Вы игнорируете самку, используя Зонт для поглощения урона и крика, и бьете только Хозяина. Как только его здоровье обнуляется, самка исчезает автоматически. Это быстрее, но требует идеального знания таймингов атак Хозяина, так как любая ошибка без зонта при крике или двойной атаке равна смерти.
Таблица сравнения тактик на вторую фазу
| Метод | Риск | Условия применения |
|---|---|---|
| Убить самку первой | Высокий шанс получить урон в спину, если Хозяин активен | Мало эмблем духа, нет фиолетового зонта, стандартное прохождение |
| Убить Хозяина первым | Сложность управления двумя противниками одновременно, смерть от крика | Много эмблем духа, наличие Зонта Фиолетового Феникса, хорошая реакция |
Что делать, если петарды и свисток не работают
Здесь есть важный момент, который часто упускают из виду. Свисток, вызывающий гнев у животных, не действует на самку. Это пустая трата эмблем. Однако, если вы проходите игру на NG+, в арсенале появляется Свисток «Гора» (Malcontent). Этот инструмент способен оглушать призрачных врагов, и Обезьяна без головы относится к их числу. Вы можете использовать «Гору» для краткого контроля основной обезьяны, чтобы безопасно разобраться с самкой. Но учтите, этот эффект можно применить лишь пару раз за бой из-за стремительно растущего сопротивления.
Ключевое правило победы
Я вывел для себя железное правило, которое работает безотказно на любом цикле сложности. Если в начале второй фазы у вас меньше 8 эмблем духа, вы должны убивать самку первой, используя сюрикены и удары в спину. Если эмблем больше 10, надевайте Фиолетовый Зонт и избивайте Хозяина, не обращая внимания на самку, прерываясь только на поднятие зонта во время крика. Если же эмблем почти не осталось, вы слишком долго возились в первой фазе — лучше принять смерть и переиграть, чем тратить 15 минут на беготню в попытках забить дуэт без ресурсов. Бой полностью проигрывается не на полоске здоровья, а на пустой полоске эмблем духа.


Leave a Comment