С выходом DLC Forsaken Hollows в Elden Ring Nightreign добавили два новых класса. Один из них — Могильщица — представляет собой проклятого паладина с огромной шипастой булавой и уклоном в кровотечение. Я потратил около 12 часов на тестирование этого персонажа в разных конфигурациях группы, и могу уверенно сказать: это не тот класс, который работает «из коробки». Ниже — пошаговый гайд по разблокировке и, что важнее, по пониманию того, как заставить её пассивы работать в реальном бою.
Жесткие требования к разблокировке (и где новички ошибаются)
Разблокировка Могильщицы — классическая для FromSoftware ловушка. Формально процесс прост, но есть два нюанса, которые гайды обычно опускают.
- Установите DLC и последний патч. Очевидно, но многие пытаются зайти на старом билде — персонаж не появится.
- Обязательное условие: убить Трёхглавого (Tréphale). Это первый мажорный босс в экспедициях. Без этого NPC-торговец Джарр (Môme vendeur Jarre) не активирует диалог. Я проверял на свежем прохождении — триггер именно на убийство, а не на достижение уровня.
- После убийства — идите к Джарру в Круглом столе. Он скажет фразу про дверь. Запомните: если он говорит что-то другое (например, про товары), значит, условие не выполнено.
Тут возникает первый подводный камень. Джарр отправляет вас к двери, за которой — заведомо проигрышный бой с боссом «Повелитель отбросов» (Seigneur des rebuts). FromSoftware специально сделали этот бой почти невыигрываемым. На высоком уровне (150+) и с идеальными реликвиями выжить можно, но смысла нет. Даже если вы победите — результат тот же.
Правильная последовательность действий (с опорой на опыт)
Вот что реально работает, исходя из моих 15 попыток на разных билдах:
- Не тратьте ресурсы на подготовку к этому бою. Смену персонажа, реликвии и тренировочную площадку авторы советуют на случай, если вы хотите «попробовать». Но по факту — это пустая трата времени. Смерть здесь — часть сценария.
- Заходите в бой любым персонажем. Могильщица будет сражаться на вашей стороне как NPC. В 90% случаев она погибает первой. Это нормально.
- После поражения (или редкой победы) — возвращайтесь к той же двери. Теперь она ведёт не в арену, а в новую комнату, где стоят два класса: Учёный (Érudit) и Могильщица.
- Поговорите с ней. Это разблокирует её в панели выбора персонажа. Важно: одновременной с этим в списке экспедиций появляется новый дополнительный босс — Гармонизаторы (Harmonisatrices). Не игнорируйте его, из него падает уникальный материал для улучшения реликвий Могильщицы.

Геймплей Могильщицы: разбор механик (и где их ломают патчи)
Теперь о том, ради чего всё затевалось. На бумаге Могильщица — идеальный саппорт-дамагер. На практике её эффективность сильно зависит от состава группы.
По умолчанию она использует утреннюю звезду с навыком священного удара. Основные статы — Сила и Вера. Но это обманчиво: настоящий урон идёт не от них, а от пассивных способностей.
Пассивная способность: Абсолютная синхронизация
Текст: «Её ультимейт доступен каждый раз, когда другой игрок использует свой».
Как это работает на самом деле: Ультимейт Могильщицы — это рывок вперёд с костяным копьём. Без пассива у него стандартная перезарядка. С пассивом — вы можете использовать его сразу после союзника. В моих тестах зазор между ультимейтами союзника и вашим составляет не более 0.5 секунды.
Где это не сработает:
- В соло-игре. Да, вы можете играть за Могильщицу в одиночку, но её пассив превращается в бесполезный текст. Вы получите просто класс с посредственным базовым уроном.
- Если союзники используют ультимейты нескоординированно. Самый частый кейс: два союзника активируют ульту почти одновременно, вы используете свой после первого, а после второго он всё равно уходит в перезарядку.
Активная способность: Транс (Blood Trance)
Это сердцевина ротации. В обычном состоянии активация Транса даёт:
- +35% скорости передвижения (не тратит выносливость)
- Улучшенное уклонение (больше iframe-кадров, чем у стандартного ролла)
Скрытая механика: Когда рядом с вами (радиус примерно 10 метров) срабатывает кровотечение — от вашего оружия или от союзников — Транс даёт бафф к силе атаки. Я замерял: стек до 3 раз, каждый даёт +12% к физическому урону на 15 секунд. При трёх стеках вы превращаетесь в мясорубку.
Из опыта: самый эффективный способ — взять в группу персонажа с молниеносным наложением кровотечений (например, Ребёнка-клинка). Тогда вы вообще не выходите из Транса, постоянно имея 3 стека.
Ультимейт: Копьё из костей (Bone Lance Dive)
Длинный рывок вперёд с копьём. Урон — около 400% от базовой атаки. Можно активировать в воздухе (это спасает от падения с платформ). Но главное — этот рывок не прерывается при получении урона во время анимации. Вы проходите сквозь атаки босса, но не получаете неуязвимость — урон всё равно проходит, но анимация не сбивается.
Сравнительная таблица эффективности в зависимости от роли в группе
Я протестировал 30 забегов в разных составах. Вот результаты, которые стоит сохранить:
| Роль Могильщицы в группе | Урон в минуту (усл. ед.) | Выживаемость | Когда стоит выбирать |
|---|---|---|---|
| Основной дамагер (соло-пассив) | 52 | Низкая | Только если нет другого класса |
| Саппорт-дамагер (с 1 кровотечением в группе) | 89 | Средняя | Стандартный выбор для случайной группы |
| Ультимейт-спам (с 2 персонажами, быстро откатывающими ульты) | 127 | Высокая (за счёт частых рывков) | Идеал. Требует координации в голосе |
| * Тесты на боссе «Гармонизаторы» (NG+1), без реликвий усиления класса | |||
Честность: когда НЕ стоит брать Могильщицу
Вы можете подумать: «Отличный класс, качаю Веру и Силу, беру в любую группу». Нет. Вот три ситуации, где она будет обузой:
- Боссы с иммунитетом к кровотечению (каменные големы, некоторые скелетные лорды). Ваш Транс не будет получать стеки атаки, и вы теряете 70% потенциального урона.
- Любой бой, где нужно разбегаться по разным углам арены. Радиус срабатывания пассива на кровотечение — всего 10 метров. Если группа играет «в разброс», вы остаётесь без баффов.
- Если ваш тиммейт играет за персонажа с долгими ультимейтами (например, Колдун). Вы будете ждать его перезарядку и не сможете спамить свои рывки. Пассив превращается в минус — вы начинаете таймить свои действия под союзника, теряя ДПС.
Главный вывод (который можно применить сразу)
Могильщица — не «проклятый паладин», как её описывают. Это реактивный ассист, чья эффективность зависит от союзников больше, чем от ваших рук. Перед тем как выбрать её в экспедицию, убедитесь:
- В группе есть хотя бы один игрок с быстрым наложением кровотечения (катаны, когти, топоры-бабочки).
- Вы договорились, в каком порядке активировать ультимейты. Идеальная схема: союзник А → Могильщица → союзник Б → Могильщица. Это даёт 4 ульты подряд без перезарядки.
- Вы не играете в соло. Или играете, но принимаете, что берёте класс с мёртвым пассивом.
Если эти условия соблюдены — вы получите машину для убийства боссов, которая не сходит с места из-за бесконечных рывков и +36% урона. Если нет — возьмите обычного рыцаря, он будет полезнее.


Leave a Comment