Ветка заданий «Арнаки, преступления и большие деньги» (Lock, Stock and Two Smoking Goblins) в Штормхейме — одна из тех цепочек, что вызывает вопросы не сложностью, а неочевидной финальной точкой. Большинство игроков, начав цепочку у Таверны Свистящего Вихря, интуитивно проходят её до момента, когда квесты на поляне заканчиваются, и… всё. Дальнейшего указателя нет. Разберём, как эта цепочка устроена на самом деле и где именно она «ломается» в восприятии игрока.
Где начинается цепочка и как она устроена
Цепочка стартует без привязки к основному сюжету Штормхейма. Вам не нужно заканчивать историю зоны или иметь определённый уровень репутации. Единственное условие — вы должны быть в локации. Отправляйтесь к координатам 51.4, 56.8 (южнее Таверны Свистящего Вихря) и найдите Оотасу Ветрокопытую. Она даст первый квест «Грызуны наживы» (Rongeurs de profits / Gnawed at the Profits). С этого момента вы втянуты в склоку двух гоблинов-братьев.

На поляне вас ждут Ракс Шестизарядный и Лавриль Шестизарядный — два гоблина с парой простых поручений. Задания следующие: вынести местную фауну, поучаствовать в скачках на акулах и немного саботажа. Механика простая: говорите с одним братом, выполняете, говорите со вторым, выполняете. На уровне персонажа 45+, который есть у любого игрока в Легионе, сложностей с боевой составляющей нет.
| Этап | Название квеста | Кто даёт | Координаты |
|---|---|---|---|
| 1 | Грызуны наживы | Оотаса Ветрокопытая | 51.4, 56.8 |
| 2 | Лучшее, что можно купить | Ракс Шестизарядный | 51.4, 57.0 |
| 3 | Фальшивая ставка | Лавриль Шестизарядный | 51.2, 57.0 |
| 4 | Груда отбивных | Ракс Шестизарядный | 51.4, 57.0 |
| 5 | Катящийся камень… | Лавриль Шестизарядный | 51.2, 57.0 |
| 6 | Всё на красное | Лавриль Шестизарядный | 51.2, 57.0 |
После выполнения «Всё на красное» (Tout sur le rouge / All on Red) на поляне воцаряется тишина. Братья стоят на месте, новых восклицательных знаков нет. Вот тут и наступает момент, когда 9 из 10 игроков, с которыми я это обсуждал, ставят на паузу и уходят, думая, что цепочка сломалась или её продолжение откроется позже, с ростом уровня.
Почему цепочка «зависает» и что делать на самом деле
Продолжения на поляне не будет. Сценарий этой ветки построен так, что финал происходит в Даларане. Логика разработчиков была следующей: братья договорились до точки, где без третьей стороны конфликт не разрешить, и отправляют вас к арбитру. Но в журнал заданий ничего автоматически не добавляется. Игрок должен сам физически переместиться в Даларан и найти там Газрика Замшелого.
Это ключевой момент, о который спотыкаются. Никакого телепорта, никакого предмета в сумках для запуска, никакой совы с письмом. Только перемещение своими силами: камень возврата, портал в цитадели класса или телепорт в Даларан из любой столицы. Газрик стоит в Даларане на координатах 50.2, 23.0. У него берётся финальный квест «Час расплаты» (L’heure des comptes / Reckoning), после сдачи которого цепочка засчитывается в достижение «Временный житель Штормхейма» (Résidence temporaire en Tornheim / Sojourner of Stormheim).
Ошибка тут не игрока, а интерфейса: игра не даёт подсказки о том, что триггер следующего этапа — зональный. В более поздних дополнениях такую проблему решали маркером на карте мира, но в Легионе на это рассчитывать не приходится.
Связь с мета-достижением Штормхейма
Описанная цепочка — одна из четырёх побочных сюжетных линий, необходимых для достижения «Временный житель Штормхейма». Полный список выглядит так:
| Сюжетная ветка | Стартовый квест | Где получить |
|---|---|---|
| Судьба порта Моргестран | Остатки прошлого | Дневник дозорного (63.0, 48.7) |
| Тайна Дрейргрота | Тайна Дрейргрота | Сэр Финли Мрргглтон (74.8, 55.6) |
| Чёрные вороны-носороги | Злоключения Чёрных Крыльев | Испуганный ворон-носорог (50.2, 34.0) |
| Арнаки, преступления и большие деньги | Грызуны наживы | Оотаса Ветрокопытая (51.4, 56.8) |
В контексте Легион: Ремикс это мета-достижение является частью «Знатока преданий Штормхейма», поэтому цепочка гоблинов — обязательный пункт для получения всех наград ремикса в этой зоне. Если вы бежите Штормхейм на 100%, закладывайте на неё 10–12 минут с учётом перелёта в Даларан и обратно.
Когда весь совет выше теряет силу
Если вы зашли в Штормхейм в составе группы для синхронизации прогресса и кто-то из напарников уже сдал финальный квест «Час расплаты», вы получите зачёт цепочки автоматически по факту нахождения в группе — при условии, что у вас активна синхронизация квестов и вы находитесь в той же фазе. В этом сценарии лететь в Даларан лично не требуется. Проверьте прогресс достижения сразу после того, как лидер группы сдаст квест: если зачёт пошёл, перелёт можно пропустить.


Leave a Comment