Прохождение "Арнаки, преступления и большие деньги" в Wow Legion - Loot Harbor: ультимативная игровая гавань
1869035 th2 article cover bd 1

Прохождение «Арнаки, преступления и большие деньги» в Wow Legion

Ветка заданий «Арнаки, преступления и большие деньги» (Lock, Stock and Two Smoking Goblins) в Штормхейме — одна из тех цепочек, что вызывает вопросы не сложностью, а неочевидной финальной точкой. Большинство игроков, начав цепочку у Таверны Свистящего Вихря, интуитивно проходят её до момента, когда квесты на поляне заканчиваются, и… всё. Дальнейшего указателя нет. Разберём, как эта цепочка устроена на самом деле и где именно она «ломается» в восприятии игрока.

Где начинается цепочка и как она устроена

Цепочка стартует без привязки к основному сюжету Штормхейма. Вам не нужно заканчивать историю зоны или иметь определённый уровень репутации. Единственное условие — вы должны быть в локации. Отправляйтесь к координатам 51.4, 56.8 (южнее Таверны Свистящего Вихря) и найдите Оотасу Ветрокопытую. Она даст первый квест «Грызуны наживы» (Rongeurs de profits / Gnawed at the Profits). С этого момента вы втянуты в склоку двух гоблинов-братьев.

Карта Штормхейма с координатами начала цепочки квестов гоблинов

На поляне вас ждут Ракс Шестизарядный и Лавриль Шестизарядный — два гоблина с парой простых поручений. Задания следующие: вынести местную фауну, поучаствовать в скачках на акулах и немного саботажа. Механика простая: говорите с одним братом, выполняете, говорите со вторым, выполняете. На уровне персонажа 45+, который есть у любого игрока в Легионе, сложностей с боевой составляющей нет.

Этап Название квеста Кто даёт Координаты
1 Грызуны наживы Оотаса Ветрокопытая 51.4, 56.8
2 Лучшее, что можно купить Ракс Шестизарядный 51.4, 57.0
3 Фальшивая ставка Лавриль Шестизарядный 51.2, 57.0
4 Груда отбивных Ракс Шестизарядный 51.4, 57.0
5 Катящийся камень… Лавриль Шестизарядный 51.2, 57.0
6 Всё на красное Лавриль Шестизарядный 51.2, 57.0

После выполнения «Всё на красное» (Tout sur le rouge / All on Red) на поляне воцаряется тишина. Братья стоят на месте, новых восклицательных знаков нет. Вот тут и наступает момент, когда 9 из 10 игроков, с которыми я это обсуждал, ставят на паузу и уходят, думая, что цепочка сломалась или её продолжение откроется позже, с ростом уровня.

Почему цепочка «зависает» и что делать на самом деле

Продолжения на поляне не будет. Сценарий этой ветки построен так, что финал происходит в Даларане. Логика разработчиков была следующей: братья договорились до точки, где без третьей стороны конфликт не разрешить, и отправляют вас к арбитру. Но в журнал заданий ничего автоматически не добавляется. Игрок должен сам физически переместиться в Даларан и найти там Газрика Замшелого.

Это ключевой момент, о который спотыкаются. Никакого телепорта, никакого предмета в сумках для запуска, никакой совы с письмом. Только перемещение своими силами: камень возврата, портал в цитадели класса или телепорт в Даларан из любой столицы. Газрик стоит в Даларане на координатах 50.2, 23.0. У него берётся финальный квест «Час расплаты» (L’heure des comptes / Reckoning), после сдачи которого цепочка засчитывается в достижение «Временный житель Штормхейма» (Résidence temporaire en Tornheim / Sojourner of Stormheim).

Ошибка тут не игрока, а интерфейса: игра не даёт подсказки о том, что триггер следующего этапа — зональный. В более поздних дополнениях такую проблему решали маркером на карте мира, но в Легионе на это рассчитывать не приходится.

Связь с мета-достижением Штормхейма

Описанная цепочка — одна из четырёх побочных сюжетных линий, необходимых для достижения «Временный житель Штормхейма». Полный список выглядит так:

Сюжетная ветка Стартовый квест Где получить
Судьба порта Моргестран Остатки прошлого Дневник дозорного (63.0, 48.7)
Тайна Дрейргрота Тайна Дрейргрота Сэр Финли Мрргглтон (74.8, 55.6)
Чёрные вороны-носороги Злоключения Чёрных Крыльев Испуганный ворон-носорог (50.2, 34.0)
Арнаки, преступления и большие деньги Грызуны наживы Оотаса Ветрокопытая (51.4, 56.8)

В контексте Легион: Ремикс это мета-достижение является частью «Знатока преданий Штормхейма», поэтому цепочка гоблинов — обязательный пункт для получения всех наград ремикса в этой зоне. Если вы бежите Штормхейм на 100%, закладывайте на неё 10–12 минут с учётом перелёта в Даларан и обратно.

Когда весь совет выше теряет силу

Если вы зашли в Штормхейм в составе группы для синхронизации прогресса и кто-то из напарников уже сдал финальный квест «Час расплаты», вы получите зачёт цепочки автоматически по факту нахождения в группе — при условии, что у вас активна синхронизация квестов и вы находитесь в той же фазе. В этом сценарии лететь в Даларан лично не требуется. Проверьте прогресс достижения сразу после того, как лидер группы сдаст квест: если зачёт пошёл, перелёт можно пропустить.

Рекомендуем

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *