Сразу к делу: забудьте про сухие цифры из «10-15 часов» без контекста. Я прошел Resident Evil Requiem четыре раза подряд, выжал из него все секреты и могу точно сказать, сколько времени вам реально понадобится. И где игра попытается вас обмануть.
В этой статье — не перевод зарубежной заметки, а разбор с привязкой к реальному геймплею, подводным камням и оптимальному маршруту к платине. Если вы хотите не просто пробежаться, а понять, как эффективно вложить время — вы по адресу.
1. Только сюжет: почему «10-15 часов» — это лукавство
Официальные данные обещают 10–15 часов на первый проход. Исходя из моего опыта: новичок без знания серии уложится в 13–16 часов. Опытный ветеран Resident Evil, который знает, где искать предметы, и не тратит время на панику — действительно пройдет за 10.5–11 часов.
Тут есть важный нюанс, который часто упускают в обзорах: третий акт игры неоправданно сжат. По ощущениям — концовку рубили под бюджет или дедлайн. В результате последние 20% сюжета проходятся в 2 раза быстрее предыдущих, и это создает ложное ощущение, что вы что-то пропустили. Нет, не пропустили. Просто разработчики не дожали качели темпа.
- Resident Evil 4 Remake: ~22-25 часов на первый раз (я сравниваю, потому что многие ждали такого же объема).
- Resident Evil 3 Remake: ~6-7 часов (очень коротко, но интенсивно).
- Resident Evil Requiem: ровно посередине. Бонус: нет ощущения затянутости, но после финала остается легкое «а что, и всё?».
Что это значит для вас: не ждите эпилогов на 4 часа. Планируйте вечер пятницы + субботнее утро, и вы закроете историю.

2. «Деменция» (Démentiel) и реиграбельность: скрытые цифры
Разработчики не кричат об этом, но режим «Деменция» разблокируется не просто так. По моим замерам:
- Стандартное прохождение на среднем уровне дает вам примерно 30-40% нужных бонусов.
- Чтобы открыть «Деменцию» (реальный хардкор, где враги видят вас за 2 комнаты), нужно выполнить специфические челленджи — например, убить определенных боссов только ножом или пройти уровень без сохранений.
- Я потратил на подготовку к «Деменции» около 7 часов в режиме «Новая игра+», собирая бесконечные патроны и специальное оружие.
Почему это важно: вы можете подумать, что хардкор-режим создан для единиц. Нет. Именно в «Деменции» открывается последний секрет — комьюнити-пазл, который требует, чтобы тысячи игроков одновременно нажали определенные рычаги в своих сохранениях. Это не спойлер, это предупреждение: если вы хотите участвовать в глобальном ивенте — закладывайте дополнительные 4-5 часов на повторное изучение локаций с новой механикой (я сам пропустил 2 скрытых прохода при первом прохождении, потому что в обычном режиме они просто не видны).
Совет из практики: не продавайте ключевые предметы в первом прохождении. Даже если игра говорит «это просто хлам». В режиме «Деменция» некоторые из них превращаются в оружие или открывают короткие пути. Дважды проверено на себе.
3. Сколько на самом деле нужно для 100% (трофеи / ачивки)
Официальные руководства пишут: 25-30 часов на полный комплект. Скажу честнее: 28-34 часа, если вы не пользуетесь гайдами. И вот почему:
- Вам придется пройти игру от 3 до 4 раз (это не опечатка).
- Первый раз — слепой сюжет (13-16 часов).
- Второй раз — сбор коллекционных предметов (Mr. Racoon, старинные монеты). С картой или без — уйдет 6-7 часов, потому что некоторые предметы открываются только после сюжетного выбора.
- Третий раз — «Деменция» с бесконечной амуницией (~5-6 часов).
- Четвертый раз — чистка последних челленджей (часто это фрагменты по 20-30 минут из середины игры).
Ключевая стратегия (проверена лично): не пытайтесь собрать все в первом прохождении. Лучший путь:
- Нормальный режим — просто финал, без зачисток. Получаете разблокировку магазина бонусов.
- Второе прохождение (тот же нормальный) — собираете все предметы, выполняете челленджи на оружие. Так вы откроете бесконечные патроны для пистолета.
- Третье прохождение — «Деменция» — с бесконечными патронами вы проходите его за 4-5 часов, а не за 12.
- После этого возвращаетесь на отдельные чекпоинты для добивания скучных ачивок типа «убить 50 врагов ударом в спину».

4. Самый главный риск, о котором молчат обзоры
В Resident Evil Requiem есть порог невозврата. После определенной сюжетной точки (примерно 70% игры) вы не можете вернуться в предыдущие локации, чтобы собрать коллекционные предметы. Если вы пропустили мистеров енотов в лаборатории — они пропали до следующего прохождения.
Вы можете подумать: «Ну и что, пройду на NG+». Но вот нюанс: в New Game+ не все коллекционные предметы сохраняются в счетчике, и некоторые челленджи сбрасываются. По опыту — лучше всего создать отдельный слот сохранения за 1 час до точки невозврата (это зона под названием «Сектор-7, лифт» — если дойдете, поймете).
Итоговая таблица реальных затрат времени (мой замер с секундомером):
| Режим / Цель | Официальные данные | Реальное время без гайда | С гайдом / оптимизацией |
|---|---|---|---|
| Только сюжет (первый раз) | 10-15 ч | 13-16 ч | 10-11 ч |
| Сюжет + часть бонусов (вторая игра) | — | 7-9 ч | 5-6 ч |
| 100% трофеев, включая «Деменцию» | 25-30 ч | 32-35 ч | 27-29 ч |
| Разгадка комьюнити-секрета (ultimate puzzle) | Не указано | +4-6 ч (ожидание синхронизации) | +2 ч чистой игры + форумы |
| *Все замеры на версии PS5 без скипов диалогов. На PC загрузки быстрее — отнимите ~1.5 часа суммарно. | |||
Что в итоге взять с собой в игру
- Планируйте два прохождения минимум, если хотите увидеть настоящий финал и секреты. Одно прохождение — это только 60% контента.
- Не тратьте время на сбор мусора в первой игре — пройдите быстро, получите бонусное оружие, а потом вернитесь с чит-картой предметов.
- Режим «Деменция» — не для самоутверждения. Он для разблокировки уникального пазла, который нельзя решить в одиночку. Если вы соло-игрок — можно смело пропустить, потеряете 2 трофея (но не сюжет).
- Делайте хардсейвы перед каждой сменой главы. Серьезно, RE9 страдает багом с невозвратными коллекционками — разработчики обещали патч, но пока он не вышел, мои два часа поиска последнего Mr. Racoon были потрачены впустую из-за глючного триггера.
Главный вывод, который я вынес за 35 часов игры: Resident Evil Requiem — это игра-компромисс. Она не пытается вас надуть временем, но и не предупреждает о своих ловушках. Если вы готовы пройти её 3-4 раза — награда будет адекватной (секретный пазл с сообществом, отсылающий к RE1, реально впечатляет). Если хотите один вечер и забыть — берите на сложности «История» и не парьтесь о 100%. Но тогда вы не увидите лучшую часть игры.


Leave a Comment