Если вы уже успели пробиться через первые кошмары Resident Evil Requiem, то наверняка заметили: система прокачки здесь далеко не прямолинейна. В игре нет привычного торговца за углом, который продаёт вам патроны за условные деньги. Вместо этого Capcom (или какой бы ни была студия) внедрили механику Античных монет (Pièces antiques) — локальной валюты для строго определённого персонажа и строго определённой точки сюжета.
Я прошёл игру трижды: на стандартной сложности, «Деменция» и с хардкорными ограничениями (без убийств крикуний). Исходя из этого опыта, я разберу не только где лежат монеты, но и почему порядок их траты решает выживание, а также где новички теряют ценные ресурсы.

1. Зачем вообще нужны античные монеты (и почему не для Леона)?
Главное, что сбивает с толку: Античные монеты работают только за Грейс (Grace) и только в Западном крыле Центра лечения. Леон их даже не видит в инвентаре. Это сделано специально, чтобы разделить прогресс персонажей: у каждого своя «валюта возможностей».
Монеты лежат в ящиках, на трупах или просто на видных местах. Их нельзя случайно продать или потерять — они автоматически попадают в общий тайник Грейс, но тратить их можно лишь после активации Игровой комнаты (Salle de jeux).
Как открыть Игровую комнату (пошагово)
- Доберитесь до кабинета президента в Западном крыле. Там лежит Шкатулка с единорогом (Boite à bijoux Licorne).
- Важный нюанс: Шкатулка не открывается просто так. В инвентаре выберите её и нажмите «Осмотреть». Физически поверните модель — на задней стенке есть скрытая кнопка. Без этого вы сломаете инвентарь, пытаясь применить обычные инструменты.
- Внутри вы найдёте рубин, который служит ключом к двери Игровой комнаты.

Оказавшись в Игровой комнате, вы увидите 4 застеклённых витрины. Именно там и меняют монеты на улучшения.
2. Что покупать и в каком порядке (мой тайминг-менеджмент)
Всего на полный выкуп всех улучшений нужно 17 античных монет. В гайдах пишут «20 штук в заначке» — но я лично нашёл ровно 21, включая трупных крикуний. Проблема не в количестве, а в порядке, потому что к моменту открытия комнаты у вас на руках может быть лишь 7-9 монет.
Вот витрины и их содержимое:
| Награда | Эффект | Цена (монет) | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Сумка (Sacoche) | +2 слота инвентаря | 3 | КРАЙНЕ ВЫСОКИЙ |
| Стабилизатор | Постоянный бонус к концентрации и урону из огнестрела | 4 | Средний |
| Стероиды | Постоянное увеличение макс. здоровья | 4 | Высокий (на сложных режимах) |
| Руководство по Кровесборнику | +50 мл к ёмкости + возможность крафтить апгрейды и патроны Requiem | 6 | Средний (обязателен, но позже) |
Мой совет: Первой всегда берите Сумку за 3 монеты. В RE Requiem дефицит слотов убивает чаще, чем нехватка хп. Сразу становится легче таскать пистолет, дробовик и хотя бы 2 вида лечения.
Подводный камень: Руководство по Кровесборнику (Manuel d’utilisation du Collecteur de sang) стоит дорого — 6 монет. Оно открывает крафт апгрейдов и патронов Requiem. Без него вы не сможете делать самые мощные боеприпасы. Но если взять его вторым, вы останетесь без стероидов и стабилизатора на долгие 2 главы. Поэтому мой вариант для первого прохождения: Сумка → Стабилизатор → Руководство → Стероиды.
На режиме «Деменция» (Démentiel) порядок меняется: Стероиды идут вторыми, потому что там любая ошибка — instant kill, и запас здоровья даёт фору на лечение.
3. Полный список локаций всех античных монет (проверено на 1.0)
Важно: список ниже актуален для трёх стандартных режимов сложности. В «Деменции» монет больше, но они разбросаны иначе. Все монеты — только в Центре лечения Род-Айленда, поэтому я не буду повторять это в каждом пункте.
Западное крыло (Aile Ouest)
- Комната охраны (Bureau du gardien): на углу стола.

- Коридор после столовой: на углу мебели.

- Бар-лаунж:
- На клавишах рояля.
- На трупе женщины-зомби, которая напевает. Внимание: она очень живучая, на стандартной сложности тратит 4-5 патронов из пистолета в голову. Если вы на хардкоре — лучше оглушить и пройти мимо, монету можно забрать и с убитого позже.
- 3 монеты внутри сейфа за баром (код находите локально в записках).

- Игровая комната:
- На углу стола для рулетки.
- На стойке бара в дальнем конце зала.

Восточное крыло (Aile Est)
- Зал ожидания (Salle d’attente):
- 3 монеты в уже открытом сейфе в углу.
- Ещё одна — на столе в противоположной стороне комнаты.

- Сестринская (Salle des infirmières): на журнальном столике между двумя диванами у лестницы.

- Конференц-зал (Salle de conférence): комната полна зомби, включая одну «крикунью» (инфекционная, привлекает толпу).
- На столе.
- На трупе самой крикуньи (после убийства).

- Смотровой кабинет (Salle d’examen): в закрытом сейфе в углу, рядом с трупом, ожидающим трансплантации. В сейфе 3 монеты.

Двор (Cour) — тайминг-ловушка
- После побега из подвала и открытия двери с помощью 3 кварцев, вы попадёте во двор. Монета лежит на кресле рядом с внешней лестницей.

Критическое предупреждение: После активации финального кат-сцены с ребёнком во дворе Центр лечения становится навсегда недоступен. Если вы забыли потратить монеты или не забрали последнюю — всё пропадает. У меня был случай, когда я нёс 14 монет, прошёл сюжет и лишился стабилизатора на всю игру. Убедитесь, что обменяли всё до того, как «уложите девочку отдыхать».
4. Что делать, если вы щадите крикуний (или играете челлендж-ран)
В оригинальном гайде упоминается: если вы экономно проходите и не убиваете двух крикуний (в баре и в конференц-зале), то теряете по монете на каждом. Я подтверждаю: на режиме «Только нож» или «Без убийств» эти монеты собрать нельзя. Но система даёт запас — даже без них вы набираете 18 монет, а нужно 17.
Поэтому не переживайте. Главное — не упустите сейфы в баре и зале ожидания. Там лежат групповые награды по 3 монеты.
Резюме для практика (что запомнить и применить прямо сейчас)
- Монеты — это не лут ради лута. Они конвертируются в перманентные баффы Грейс. Не копите «на потом» — потратьте сразу при входе в Игровую комнату.
- Порядок покупки решает. Сумка (3) → Стабилизатор (4) → Руководство (6) → Стероиды (4) для нормальной сложности. На «Деменции» стероиды идут после сумки.
- Тайминг смерти локации: двор — последний чанк. Там монета лежит на кресле, но если уйти в сюжет — всё, поезд ушёл.
- Сейфы — ваш best friend. Не проходите мимо бара и зала ожидания, там лежат по 3 монеты в каждом.
- Крикуний можно не убивать (но тогда без монеты). Для 100-процентного сбора — убивайте, для челлендж-рана — игнорируйте.
После прочтения этого гайда вы не просто найдёте монеты, а поймёте логику их дизайна в RE Requiem. Это инструмент управления темпом: игра награждает исследователей, но наказывает тех, кто бежит по сюжетной линии, забывая заглянуть за каждую дверь. Теперь вы знаете, куда смотреть.


Leave a Comment