Квест «Sur la carte» (или «По карте») — типичный пример задания на выживание и навигацию, а не на бой. Лэнс снова отправляет вас в марафон через всю карту. Да, награда за него откровенно слабая (я сам проверял: 3-5 стандартных расходников + немного опыта), но игнорировать его нельзя, если вы зачищаете этап. Делюсь тем, как пройти его за 10–12 минут даже в недружелюбном лобби, с минимальным риском.
Главная ошибка новичков — пытаться сделать всё за один заход без подготовки. Потеряете 20 минут, адреналин, а в конце вас пристрелят у контейнера. Проверено на себе в первых трёх попытках.
1. Что нужно знать до старта: снаряжение и тайминг
Квест можно выполнять частями — прогресс сохраняется внутри сессии. Если вас убили на третьем этапе, следующие два не придётся повторять. Исходя из моего опыта, оптимальный запас — 3–4 инъекции адреналина (поддерживают спринт). Без них вы потратите лишние 5–7 минут, а это часто критично, когда погода портится или в лобби активны вражеские отряды.

2. Первая цель: место прорыва топливных труб (юг)
Локация: южная часть Космического порта, зона гигантских труб.
Вас просят «триангулировать позицию». Важно: это не требует поиска терминала или предмета. Просто встаньте в указанном радиусе (около 15–20 метров от труб) и откройте меню триангуляции (по умолчанию — удерживать ‘T’ на ПК). Система сама определит, что вы на месте. Нюанс: точка приема часто сдвигается на 5–7 метров из-за геометрии зоны — если не срабатывает, пройдите вдоль южной стены ангара.


3. Вторая цель: антенна у здания регулировки топлива (север)
Маршрут: с юга на север через центр.
Здание почти никто не посещает, кроме как по квестам — это ваш плюс. Но минус в открытой местности. Совет из практики: бегите под стартовыми башнями ракеты (сводчатые проходы). Там вас не видно снайперам с возвышенностей, а звук шагов маскируется грохотом двигателей. На триангуляцию уходит в среднем 8 секунд — не задерживайтесь.


4. Третья цель: куча кактусов — обманчиво просто
Где: северо-восточный угол Контейнерного склада (не путать с обычным складом — он отмечен на карте иконкой штабелей).
Здесь кроется подвох: кактусы невысокие, и в них нельзя нормально укрыться при обстреле. Я терял прогресс дважды, потому что пытался «спрятаться» — вас видно как на ладони. Работающая тактика: присядьте у самого края кучи, спиной к стене склада. Триангуляция срабатывает за 4 секунды, но даже в это время вы уязвимы. Если слышите шаги — откатитесь в здание и вернитесь через минуту.


5. Крыша Контейнерного склада: где теряют 90% времени
Способы подъёма (по убыванию скорости):
- Тирольский трос (быстрый способ) — если есть в инвентаре, за 5 секунд вы наверху. Рекомендую всегда носить один с собой на этой миссии.
- Верёвки внутри здания — идут вдоль северной и западной стен. Не все видны сразу, одна часто за контейнером.
- Три лестницы — самый долгий путь (почти 2 минуты), но безопасный, если вы один.
Внимание: на крыше и вокруг стабильно патрулируют Артифицеры. Их сложно убить обычным оружием (у них высокий резист к пулям), но легко заманить внутрь склада — там они теряют мобильность, и их можно застрелить из автомата за 6–8 патронов в голову. Проверено лично.


6. Финал: контейнер с синим тентом и «фишка с Артифицером»
Что делать: спуститесь внутрь склада, в северной секции найдите контейнер, накрытый рваным синим брезентом. Рядом — стена, которую нужно пометить (интерактивное действие, не расходник).
Важный баг (или фича, я не понял): иногда маркер не появляется, если вы не стояли на крыше хотя бы 3 секунды. Поэтому не сигайте вниз сразу — задержитесь наверху на 5 секунд, даже если уже сделали триангуляцию.
Лайфхак из опыта: если на улице возле склада есть Артифицер — забегите внутрь, встаньте у входа. Он пойдёт за вами, застрянет между контейнерами, и вы его убьёте без единого аптечки. После этого спокойно маркируйте стену.



Отдельный совет, не связанный с квестом, но очень ценный: если вам попался Артифицер на улице, всегда заманивайте его в Контейнерный склад. Это самый простой способ убить его обычным оружием. В открытом поле он уничтожит вас за 3 залпа, а внутри — беспомощен.
7. Где описанное НЕ сработает (честно о рисках)
- В дождь и туман — видимость падает до 20–30 метров. Мои маршруты под башнями не помогут, если вас заметят тепловизором. Берите термо-камуфляж или проходите в ясную погоду.
- В сессиях с высоким PvP-трафиком (например, вечер пятницы). Точки триангуляции становятся «фермами» для засад. Я в таких случаях делаю перерыв на 10 минут в безопасной зоне.
- Если у вас медленный ПК (менее 50 FPS) — прыжок на крышу через трос может лагать, и вы сорвётесь. Используйте лестницы.
Резюме: чек-лист для спокойного прохождения
- Взять 3–4 инъекции адреналина + 1 тирольский трос.
- Начинать с юга (трубы) → бегом под башнями → север (антенна).
- Кактусы — только присесть спиной к стене, не прятаться.
- На крышу подниматься через трос или верёвку (лестницы — только если нет других вариантов).
- Перед маркировкой стены задержаться на крыше 5 секунд.
- Если есть Артифицер — заманить внутрь склада, убить, потом маркировать.
Главный вывод, который изменит ваш подход: «Sur la carte» — это не боевая миссия, а тест на маршрутизацию и терпение. Не пытайтесь перестреливаться со всем, что движется. Потратьте 2 минуты на обходной путь — сэкономите 20 минут повторного забега.
Автор: эксперт по прохождению extraction-шутеров, 700+ часов в Arc Raiders (альфа и бета-тесты).


Leave a Comment