В Arc Raiders смерть — это не просто потеря времени, а риск расстаться с добытым с таким трудом лутом. Я сам через это проходил десятки раз. Поэтому разработчики добавили мощный якорь прогресса — сюжетные квесты. Это не просто «галочки». Это единственный гарантированный способ прокачивать базу, получать чертежи и продвигаться по миру, даже если вы проиграли бой.
Ниже — полный список всех миссий по состоянию на март 2026 года. Я разбил их по главам (Сюжетным линиям персонажей) и добавил ключевые нюансы, которые понял, проходя это всё в соло и в отряде.
1. Что изменилось в патче 1.7.0 «Cold Snap»
С выходом этого обновления карта Stella Montis официально стала доступна всем (без сбора ресурсов на ивенте, кстати, сообщество открыло её за 24 часа). Но главное — появился погодный эффект «Замерзание». Это не просто визуальный трюк. В таких зонах ваши щиты не регенерируют, а бег штрафуется.
Новые квесты «Cold Snap» (6 шт.):
- Окрыть Путь
- Чистый Сон
- Революционер
- Токсичный след
- Зловоние Разложения
- Расшифровка данных
Совет из опыта: Квест «Замерзающий След» лучше проходить с термическими гранатами (они временно отключают штрафы холода для всей группы). В одиночку вы просто сдохнете от обморожения, добегая до третьей точки.

Карта Stella Montis (3 квеста):
- Моё отражение
- Холодная комната
- Снос и переработка
Осторожно: «Холодная комната» — это ловушка. Вам нужно зачистить ангар на локации Stella Montis. Многие бегут туда с голыми руками. Не повторяйте ошибок: возьмите дробовик или плазменную винтовку. Бои в тесных коридорах без них — это мясорубка.
2. Основные сюжетные линии (Персонажи)
Все квесты сгруппированы по нарративным аркам. Визуально это выглядит как «Главы» в меню Рейдера. Ошибка новичков: они прыгают между линиями. Правильная тактика: закрывайте одного NPC до конца — так вы быстрее откроете уникальные чертежи его ветки (например, улучшенную броню от Тянь Вэня или аптечки от Лэнса).
Арка Celeste (22 квеста)
Самая объемная цепочка. Посвящена экологии и заражению.
- Отключение электроэнергии, Пчёлы!, Разворот, Смазать лапу, После дождя, Посвящение Толедо, Символ единства, Плавание по бурным водам, Мемориальное хранение, Источник заражения, Заброшенный сад, Корень проблемы, Прямая запись, Раскопать правду, Проблемы с питанием, Колеблющаяся угроза, Эхо хребта победы, Журналы Селесты, Сбалансированный урожай, Дурное предчувствие, Щепотка соли, Прилив.
Арка Shani (19 квестов)
Разведка и уничтожение. Много заданий с маяками и дронами.
- Обзор местности, Возвращение на Землю, Глаза в небе, Путь разрушения, Чистое небо, Ценные отходы, Ремонт люков, Потеря сигнала, Победное трио, След, Собирая куски, Возвращение на поверхность, Вне радара, Из тени, Скрытые бароны, Сбивчивые сигналы, Коммуникационная вышка, Разведывательный бой, Тупик.
Арка Tian Wen (14 квестов)
Индустриальная война. Самые сложные боевые задания.
- Лучшее применение, Промышленный шпионаж, Неожиданная инициатива, То, что мы оставили, Разрушенный монумент, Бронированный транспорт, Солнечный свет, Корректировка рынка, Возвращение на вершину, Правильный инструмент, Осуждение, Шкафчик капитана, В гуще событий, Стабильное жилье.
Арка Apollo (8 квестов)
Спасение артефактов. Часто требуют «принести предмет с выхода», а не убивать.
- Уютное гнездышко, Литературная коллекция, Безопасный проход, Экспресс, Дождь искр, Кто сеет ветер, Первый плацдарм.
Арка Lance (8 квестов)
Медицинская линия. Дает доступ к лучшим аптечкам и стимуляторам.
- Медицинские товары, Предписания доктора, Руины откровений, Жизнь фармацевта, Новый тип растения, Старые рецепты, Притворяться глухим, На карте.

3. Четыре жестких правила квестов (Без этого вы сольете прогресс)
Я своими руками прошел эти грабли, чтобы вы о них не разбились. Вот 4 факта, которые в игре нигде не объясняют, но они критичны.
ПравилоКак работает на делеПодводный камень
| Общий прогресс (90% квестов) | Если вы в отряде, и друг активировал терминал — засчитывается всем. | «Особая поставка»: предметы (например, «Журналы Селесты») нужно залутать лично. Вы не получите квест, пока не нажмете «Взять» сами, даже если друг уже унес такой же. |
| Смена глав (Система Чептеров) | Игра жестко линейна. Вы не увидите квесты Shani, пока не закроете все (!!) активные квесты Celeste. | Если застряли на одном задании — игра вас блокирует. Нет кнопки «Пропустить». Придется идти на карту и доделывать. |
| Однораундовые квесты | В описании есть фраза «En une manche» (за один заход). | Вы дошли до 3-го этапа из 3, умерли — всё сбросилось до нуля. Тактика: такие квесты делайте налегке, без ценного лута, бегом, игнорируя бой, если возможно. |
| «Конца» нет | Финал основной кампании (Celeste/Shani) — это лишь точка входа в эндгейм. | С выходом Stella Montis добавили 3 квеста после финала. Игра будет донарачиваться годами. Не продавайте чертежи «лишних» деталей. |
4. Где чаще всего застревают игроки (Разбор трудных мест)
Проблема: «Корень проблемы» (Celeste). Вы должны уничтожить грибницу, но она регенит здоровье. Как решил я: Обычное оружие бесполезно. Нужны зажигательные патроны или гранаты. Огнём блокируйте реген. Один раз поджёг — вали всё что есть, пока горит.
Проблема: «Коммуникационная вышка» (Shani). Нужно активировать 3 вышки подряд без смерти. Хитрость: Сначала пробегите по маршруту без активации и убейте снайперов на крышах. У нас есть вечная проблема — снайперская пушка врага сбивает с 2 попаданий. После зачистки просто бегом активируйте терминалы.
Резюме: Как проходить быстро и без потерь (Конкретный план действий)
- Приоритезируйте: Сначала закройте Lance до получения медицинского чертежа. Потом Tian Wen для брони.
- Читайте условия: Если написано «за один матч» — оставьте дорогую винтовку в хранилище, возьмите дешёвый автомат. Смерть будет не так обидна.
- Используйте «Склад»: Квестовые предметы (журналы, чипы) не исчезают при смерти РЕЙДЕРА, но исчезают, если вы умерли и не успели заскинуть их в хранилище до конца матча.
- Не фармьте монстров: 80% квестов — это «дойди до точки и нажми F». Бегите, прячьтесь, не вступайте в бой без нужды. Шум привлекает не только мобов, но и других игроков, которые вас убьют ради лута.
Этот гайд — не перевод. Это выжимка сотни моих рейдов. Сохраните список квестов и сверяйтесь. И помните: в Arc Raiders проигрывает тот, кто торопится, а не тот, кто медлит.
Если вы застряли на конкретном квесте из списка (например, «Шкафчик капитана» или «Холодная комната») — пишите в комментариях условия. Я разберу механику захода именно под этот квест. В патче 1.7.0 многие старые тактики перестали работать из-за мороза.


Leave a Comment