Три правила, которые сэкономят вам часы
Прежде чем вы начнете выворачивать каждый ящик, запомните жесткую структуру: в игре нет ни одного уровня с более чем одной открыткой, но и не на каждом уровне она есть. Собирая открытку, вы можете сразу выходить в главное меню — прогресс сохраняется моментально. Это не предположение, я проверял на всех десяти точках.
Ключевой нюанс, который часто упускают: лазерный ремень (Laser Strap) нужно получить в Q-Lab во время 9-й главы. Без него вы не откроете замок в 10-й главе. Если вы прошли 9-ю главу без этого гаджета — возвращайтесь через выбор главы, иначе упретесь в закрытую калитку. Игра не выдает лазер задним числом.
Все позиции с проверкой на проходимость
Ниже — таблица, которую я составил в процессе зачистки. Каждая открытка привязана к конкретному чекпойнту. Не пытайтесь искать их вслепую, загружайте именно указанную точку сохранения.
Глава 1 — Iceland Postcard
Чекпойнт: 06 Central Camp
Точка: Контейнер с маркировкой B2 сразу справа после спуска в лагерь. Внутри — охранник за столом. Убираете его бесшумно (нокаут или скрытый выстрел), открытка лежит прямо под лампой рядом с его компьютером.
Из практики: Если вы поднимете тревогу до того, как заберете открытку — охранник встанет из-за стола и вы упустите позицию. Придется перезапускать чекпойнт.
Глава 3 — Malta Postcard
Чекпойнт: 01 Basic Training
Точка: После поездки с Гринуэем игнорируйте приказ следовать за ним. Как только вы подойдете слишком близко к Гринуэю — запустится катсцена и доступ к открытке пропадет. Вместо этого поверните направо. Там складной столик с бутылками воды. Открытка лежит прямо на столе.
Ограничение: Этот момент нельзя «откатить» назад внутри миссии. Если вы случайно активировали катсцену — только перезапуск чекпойнта или выбор главы заново.
Глава 8 — Slovakia Postcard
Чекпойнт: 07 Accessing Room 206
Точка: В коридоре возле комнаты 206 ходит горничная. Используйте Q-Watch на пылесосе или стрелу-телефон, чтобы отвлечь ее. Обворуйте ключ-карту от комнаты 205. Внутри, на прикроватной тумбочке — открытка.
Где это не сработает: Если вы просто вырубите горничную, ключ выпадет, но дверь 205 не откроется — нужен именно кард-ключ в инвентаре. Я проверил оба варианта.

Глава 10 — Mauritania Postcard
Чекпойнт: 03 Black Market
Точка: Задание — найти 100K для аукционного взноса. Идите налево к огромному красному якорю. За ним — огороженная зона с навесным замком. Используйте лазерный ремень из главы 9 (см. выше, почему он критичен). Оплавьте замок, заберите открытку со стола внутри.
Предвосхищая возражение: «А нельзя взломать замок иначе?» Нет. Отмычка не работает, выстрелы не помогают. Только лазер. Без него — никак.
Глава 11 — Kensington Postcard
Чекпойнт: 06 Security Office
Точка: Сразу после того, как вы украли ключ охранника и вошли в комнату с CCTV, посмотрите на полку слева — там роутеры и принтеры. Открытка лежит рядом. Заберите ее ДО того, как начнете работать с компьютерами. Как только вы выйдете из этой комнаты — доступ закрывается навсегда. Даже через выбор главы.
Из опыта зачисток: Это один из самых хрупких моментов. Игра жестко блокирует возврат. Первый раз я упустил именно здесь.
Глава 12 — City of London Postcard
Чекпойнт: 02 Executive 1st Floor
Точка: После того как Гринуэй подсаживает вас на статую, прыгайте на следующий балкон и двигайтесь влево. Перелезьте через перила, выберите «повиснуть» и продвиньтесь по карнизу к открытому окну. Внутри — на левой стойке открытка.
Глава 14 — Vietnam Postcard
Чекпойнт: 05 The three targets
Точка: Доберитесь до бара Ocean View, где ждет Эллис Уайт. Войти можно двумя способами: перепрыгнуть через перила или украсть Party Flyer. Открытка лежит на столе справа от бара, рядом с шезлонгами у воды.
Глава 15 — Q-Lab Postcard
Чекпойнт: 04 The betrayal
Точка: Идите в зону Q-01 Gym за полевым снаряжением. Заберитесь на высокие шкафчики, перепрыгните на картотечный шкаф, затем в технический коридор. В самом конце — стол с открыткой.
Глава 16 — Antarctica Postcard
Чекпойнт: 16 Safety off
Точка: Спуститесь на лифте вниз, возьмите Override Key. Уничтожьте андроида, врывающегося через стекло (любые гаджеты — без разницы). Используйте ключ на двери основной цели, пройдите по металлической балке. Открытка лежит на передвижной тележке у окна.
Глава 17 — MI6 Postcard
Чекпойнт: 06 Backstairs
Точка: Ответьте на красный телефон, возьмите трубку у мертвого тела, пройдите через дверь по заданию. Протиснитесь между книжными шкафами. Как только вы вышли на другую сторону — посмотрите прямо вниз. Открытка на полу справа. Это последняя. Достижение срабатывает мгновенно после подбора.
Честный вывод из практики: Не пытайтесь собирать открытки во время первого прохождения сюжета. Вы будете отвлекаться, ломать ритм миссий и все равно что-то пропустите. Запустите выбор главы после прохождения, загружайте указанные чекпойнты по одному. На каждую открытку уходит меньше минуты. Весь комплект — 15–20 минут спокойной работы.
Главное, что нужно запомнить
- Ровно 10 открыток, не больше и не меньше. Не тратьте время на уровни без них.
- Лазерный ремень из главы 9 — обязателен. Без него 10-я глава становится тупиком.
- В главах 3 и 11 есть критические точки невозврата. Не пропустите их.
- После подбора любой открытки можно сразу выходить в меню — сохранение гарантировано.
Теперь у вас есть четкая карта. Забирайте достижение, не дергаясь по каждому углу. И да — даже Джеймс Бонд, спасая мир, иногда просто собирает магнитики на холодильник. Вопрос только в системности подхода.


Leave a Comment