Avowed – Лучшие параметры графики для идеального баланса между FPS и визуальным качеством
avowed cinematic

Оптимальные графические настройки для Avowed на Unreal Engine 5

Новая RPG от Obsidian, Avowed, наконец-то вышла и сделана на Unreal Engine 5, что означает, что это довольно требовательная игра. В то же время игра поставляется с некоторыми из новейших графических наворотов, таких как Global Illumination и Ray Tracing. Некоторые из вас, возможно, уже знают, как работают эти настройки, но оказывается, что Avowed может быть более милостивым к старому оборудованию по сравнению с более новыми AAA-играми.

Итак, проведя совершенно нормальные два часа в редакторе персонажей, я еще пару часов ковырялся с настройками графики в игре, и вот что у меня получилось как хороший баланс между плавным FPS и визуальными эффектами.

Лучшие настройки для Avowed (зависят от оборудования)

Настройки графики Avowed

Для справки, моя система работала на Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и Intel Core i5-12400 с 16 ГБ оперативной памяти. По правде говоря, моя система начинает устаревать, но, несомненно, все еще является типичным устройством среднего класса с производительностью, близкой к настройкам RTX 4060/4060 Ti/2080 или RX 6700 XT.

Конечно, если у вас оборудование лучше, чем это, не стесняйтесь выкручивать все до упора в Epic даже с разрешением выше 1080p. Однако это работало для моей настройки со стабильными 60-70 FPS (снижение до 50+ в городах).

Основные параметры дисплея

Настройки графики Avowed

Разрешение Исходное (у меня было 1440p или 2560×1440)
Режим окна Полноэкранный в окне
Ограничение кадров 120 FPS (не опускайтесь ниже 60)
Поле зрения 95 (100 тоже хорошо; 90 может показаться тесным, поэтому не поднимайте слишком высоко, так как FOV может сильно влиять на частоту кадров)
VSync Выкл. (зависит от того, есть ли у вас монитор FreeSync или Gsync)
Трассировка лучей Вкл. (оборудование, более слабое, чем RTX 3060 Ti, должно отключить это)
Масштабирование NVIDIA DLSS 3 (FSR, если у вас AMD, но DLSS, конечно, лучше)
Качество суперразрешения DLSS Качество (Исходное для 1080p, Качество для 1440p и Сбалансированное для 4K). См. примечания ниже.

К сожалению, запуск Avowed с трассировкой лучей и максимальным качеством графики без масштабирования не доставит приятных ощущений на игровом оборудовании среднего класса, если вас не устраивает 30-40 FPS. Те, у кого дисплеи 1080p, таким образом, столкнутся с трудностями, поскольку включение DLSS (качество или ниже) приведет к размытости изображения.

Я до сих пор не могу поверить, что «физическое» издание Avowed — это код для скачивания в коробке за 95 долларов

Для пользователей 1080p, возможно, вам придется отключить трассировку лучей или некоторые из более точных настроек ниже.

Стоит ли трассировка лучей?

Ключевая иллюстрация Avowed

Если вы собираетесь выбирать между стабильными 60+ FPS или трассировкой лучей, то выбирайте первое. Трассировка лучей в основном заметна в помещениях с большим количеством теней и окон, но на открытом воздухе вам будет трудно найти разницу.

Трассировка лучей действительно заметно улучшает отражения, но опять же, снижение производительности того не стоит. Поэтому, если вы хотите поддерживать 60+ FPS или даже играть в исходном разрешении без DLSS, не стесняйтесь отключать трассировку лучей, так как вы многого не потеряете.

Расширенные настройки дисплея (Epic — самая высокая настройка)

Настройки графики Avowed

Расширенные настройки графики для Avowed варьируются от низких, средних, высоких и Epic. Это то, где вы можете достичь наибольшего увеличения FPS, при условии, что вы уже пожертвовали трассировкой лучей, FOV и разрешением из основных настроек.

Цель здесь состоит в том, чтобы сделать игру как можно красивее, сохраняя при этом 50+ FPSидеале 60+ FPS). Поэтому знание того, какие настройки больше всего влияют на FPS, поможет вам лучше идти на уступки.

Опять же, для справки, это было протестировано с использованием Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и Intel Core i5-12400 с 16 ГБ оперативной памяти. Мне удалось поддерживать 60-70+ FPS все время с приемлемыми просадками до 50+ FPS в городах. Трассировка лучей и DLSS (качество) были включены.

Качество графики Пользовательское
Дальность видимости Epic (установите High или ниже для уменьшения заикания)
Качество теней Высокое (Среднее для более слабого оборудования)
Качество текстур Epic (уменьшите его, если у вас возникли заикания)
Качество затенения Epic (не сильно влияет на FPS)
Качество эффектов Epic (понизьте до High или Medium, если FPS во время боя падает до 40)
Качество листвы Epic (не сильно влияет на FPS)
Качество постобработки Epic (не сильно влияет на FPS)
Качество отражений Высокое (или Среднее; Низкое отключает отражения)
Качество глобального освещения (самое требовательное) Высокое (Epic может снизить почти 20 FPS в некоторых областях). См. примечания ниже.

Obsidian хочет 30 кадров в секунду для Avowed, потому что вам, очевидно, «не нужно 60 кадров в секунду»

Следовательно, обычными виновниками падения вашего FPS являются эти настройки, от самых требовательных до наименее требовательных:

  1. Глобальное освещение — Разница в FPS между Low и High практически незначительна, поэтому я рекомендую установить только High. Между тем, визуальная разница между High и Epic также несколько заметна из-за отскока света, но стоимость FPS слишком велика. Низкий-средний также имеет наибольшую визуальную разницу, поэтому избегайте низкого уровня.
  2. Отражение — Опять же, установка Epic для отражений приводит к наибольшему снижению производительности, и это, вероятно, того не стоит, так как кто смотрит на отражения в воде во время игрового процесса? Низкий практически отключает отражения, в то время как Средний и Высокий оказывают почти одинаковое влияние на производительность. Визуальная разница между Высоким и Epic незначительна. Выбирайте Высокое.
  3. Тень — Связан с Reflection по влиянию на производительность. От Medium до High показывает незначительную разницу в производительности. От High до Epic показывает незначительную визуальную разницу, но значительное снижение производительности. Избегайте низкого, так как это слишком блочно.

Итак, для оборудования среднего класса 2024-2025 годов вы можете рассчитывать на комбинацию High-Epic даже с включенной трассировкой лучей, если вы используете DLSS в Avowed и следуете нашим рекомендациям по настройкам.

Рекомендуем

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *