Новая RPG от Obsidian, Avowed, наконец-то вышла и сделана на Unreal Engine 5, что означает, что это довольно требовательная игра. В то же время игра поставляется с некоторыми из новейших графических наворотов, таких как Global Illumination и Ray Tracing. Некоторые из вас, возможно, уже знают, как работают эти настройки, но оказывается, что Avowed может быть более милостивым к старому оборудованию по сравнению с более новыми AAA-играми.
Итак, проведя совершенно нормальные два часа в редакторе персонажей, я еще пару часов ковырялся с настройками графики в игре, и вот что у меня получилось как хороший баланс между плавным FPS и визуальными эффектами.
Лучшие настройки для Avowed (зависят от оборудования)
Для справки, моя система работала на Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и Intel Core i5-12400 с 16 ГБ оперативной памяти. По правде говоря, моя система начинает устаревать, но, несомненно, все еще является типичным устройством среднего класса с производительностью, близкой к настройкам RTX 4060/4060 Ti/2080 или RX 6700 XT.
Конечно, если у вас оборудование лучше, чем это, не стесняйтесь выкручивать все до упора в Epic даже с разрешением выше 1080p. Однако это работало для моей настройки со стабильными 60-70 FPS (снижение до 50+ в городах).
Основные параметры дисплея
Разрешение | Исходное (у меня было 1440p или 2560×1440) |
Режим окна | Полноэкранный в окне |
Ограничение кадров | 120 FPS (не опускайтесь ниже 60) |
Поле зрения | 95 (100 тоже хорошо; 90 может показаться тесным, поэтому не поднимайте слишком высоко, так как FOV может сильно влиять на частоту кадров) |
VSync | Выкл. (зависит от того, есть ли у вас монитор FreeSync или Gsync) |
Трассировка лучей | Вкл. (оборудование, более слабое, чем RTX 3060 Ti, должно отключить это) |
Масштабирование | NVIDIA DLSS 3 (FSR, если у вас AMD, но DLSS, конечно, лучше) |
Качество суперразрешения DLSS | Качество (Исходное для 1080p, Качество для 1440p и Сбалансированное для 4K). См. примечания ниже. |
К сожалению, запуск Avowed с трассировкой лучей и максимальным качеством графики без масштабирования не доставит приятных ощущений на игровом оборудовании среднего класса, если вас не устраивает 30-40 FPS. Те, у кого дисплеи 1080p, таким образом, столкнутся с трудностями, поскольку включение DLSS (качество или ниже) приведет к размытости изображения.
Для пользователей 1080p, возможно, вам придется отключить трассировку лучей или некоторые из более точных настроек ниже.
Стоит ли трассировка лучей?
Если вы собираетесь выбирать между стабильными 60+ FPS или трассировкой лучей, то выбирайте первое. Трассировка лучей в основном заметна в помещениях с большим количеством теней и окон, но на открытом воздухе вам будет трудно найти разницу.
Трассировка лучей действительно заметно улучшает отражения, но опять же, снижение производительности того не стоит. Поэтому, если вы хотите поддерживать 60+ FPS или даже играть в исходном разрешении без DLSS, не стесняйтесь отключать трассировку лучей, так как вы многого не потеряете.
Расширенные настройки дисплея (Epic — самая высокая настройка)
Расширенные настройки графики для Avowed варьируются от низких, средних, высоких и Epic. Это то, где вы можете достичь наибольшего увеличения FPS, при условии, что вы уже пожертвовали трассировкой лучей, FOV и разрешением из основных настроек.
Цель здесь состоит в том, чтобы сделать игру как можно красивее, сохраняя при этом 50+ FPS (в идеале 60+ FPS). Поэтому знание того, какие настройки больше всего влияют на FPS, поможет вам лучше идти на уступки.
Опять же, для справки, это было протестировано с использованием Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и Intel Core i5-12400 с 16 ГБ оперативной памяти. Мне удалось поддерживать 60-70+ FPS все время с приемлемыми просадками до 50+ FPS в городах. Трассировка лучей и DLSS (качество) были включены.
Качество графики | Пользовательское |
Дальность видимости | Epic (установите High или ниже для уменьшения заикания) |
Качество теней | Высокое (Среднее для более слабого оборудования) |
Качество текстур | Epic (уменьшите его, если у вас возникли заикания) |
Качество затенения | Epic (не сильно влияет на FPS) |
Качество эффектов | Epic (понизьте до High или Medium, если FPS во время боя падает до 40) |
Качество листвы | Epic (не сильно влияет на FPS) |
Качество постобработки | Epic (не сильно влияет на FPS) |
Качество отражений | Высокое (или Среднее; Низкое отключает отражения) |
Качество глобального освещения (самое требовательное) | Высокое (Epic может снизить почти 20 FPS в некоторых областях). См. примечания ниже. |
Следовательно, обычными виновниками падения вашего FPS являются эти настройки, от самых требовательных до наименее требовательных:
- Глобальное освещение — Разница в FPS между Low и High практически незначительна, поэтому я рекомендую установить только High. Между тем, визуальная разница между High и Epic также несколько заметна из-за отскока света, но стоимость FPS слишком велика. Низкий-средний также имеет наибольшую визуальную разницу, поэтому избегайте низкого уровня.
- Отражение — Опять же, установка Epic для отражений приводит к наибольшему снижению производительности, и это, вероятно, того не стоит, так как кто смотрит на отражения в воде во время игрового процесса? Низкий практически отключает отражения, в то время как Средний и Высокий оказывают почти одинаковое влияние на производительность. Визуальная разница между Высоким и Epic незначительна. Выбирайте Высокое.
- Тень — Связан с Reflection по влиянию на производительность. От Medium до High показывает незначительную разницу в производительности. От High до Epic показывает незначительную визуальную разницу, но значительное снижение производительности. Избегайте низкого, так как это слишком блочно.
Итак, для оборудования среднего класса 2024-2025 годов вы можете рассчитывать на комбинацию High-Epic даже с включенной трассировкой лучей, если вы используете DLSS в Avowed и следуете нашим рекомендациям по настройкам.
Leave a Comment