В Kingdom Come Deliverance 2, в самом начале игры, игрокам может встретиться весьма продолжительный и многогранный квест под названием «Мара Файта». Началом этой истории станет визит в Номадский лагерь, расположенный в окрестностях Троски. Воевода, предводитель кочевников, обратится к вам с просьбой отыскать его пропавшую дочь. Простое поручение обернется сложным конфликтом, требующим вашего участия в примирении девушки с ее семьей.
Ниже представлено подробное руководство по прохождению этого квеста с наилучшим исходом для всех сторон, включая и вас.
Местонахождение Мири Файты в KCD2
Первым шагом станет обнаружение Марики. Поговорите с жителями лагеря, чтобы получить общее представление о ее возможном местонахождении. После этого осмотрите ее спальное место, где вы найдете ее шарф, который станет важной уликой.
Отправляйтесь в указанный на карте район поисков возле Троски. Используйте пса Мутта, чтобы он выследил Марику по запаху ее шарфа. Следуйте за Муттом, пока он не приведет вас к проходу в скалах, отмеченному следами крови.
Внутри вы найдете Марику. Она откажется возвращаться в лагерь, поскольку ее возлюбленный, Богуш, подвергся нападению ее братьев и находится в тяжелом состоянии. Она попросит вас найти способ вылечить его. К счастью, мать Марики, Аранка, знает, что делать. Убедите ее рассказать, какие травы необходимы для приготовления целебного зелья для Богуша. Не забудьте также разобраться с волками, которые беспокоят пару.
Освобождение Тибора и погребение Гейзы в KCD2
Чтобы заручиться поддержкой кочевников, вам придется оказать им помощь. Один из сыновей Воеводы, Тибор, был схвачен жителями деревни на окраине Семине. У вас будет возможность убедить селян отпустить его, но если это не удастся, проберитесь в дом кузнеца через окно с задней стороны, освободите Тибора и бегите.
После освобождения Тибор расскажет о гибели своего товарища Гейзы, убитого местными дровосеками. Вам необходимо забрать тело, чтобы семья могла похоронить его по обычаям. Как и в предыдущем случае, можно попытаться убедить дровосеков отдать тело, либо просто снять его с дерева, к которому он привязан, без их разрешения, но будьте готовы к столкновению. Затем отнесите тело к обрыву, где Тибор подготовил могилу.
Охранная грамота и амулет
Завоевав доверие кочевников, вы сможете приступить к урегулированию конфликта. Марике необходим амулет Воеводы, который, по поверьям, защищает от болезней и несчастий, но он не желает с ним расставаться. Марика предлагает обменять амулет на охранную грамоту кочевников, позволяющую им свободно перемещаться по региону.
Марика укажет приблизительное местонахождение грамоты, но найти ее среди растительности может быть непросто. Поиски приведут вас к природному источнику. Вы увидите ручей, вытекающий из-под камня, и ведро рядом. В журнале будет сказано, что грамота находится «в дупле дерева», но это дерево не так просто заметить.
У источника вы увидите тонкое дерево с участком древесины другого цвета. Подойдите к этому участку и взаимодействуйте с ним, чтобы найти грамоту. Однако, если вы отнесете ее Воеводе, он откажется от обмена, заявив, что оба предмета принадлежат ему по праву. Необходимо найти другой выход. Важно отметить, что украсть амулет нельзя – он должен быть передан добровольно, иначе его магия не будет действовать.
Ставка на амулет
После отказа Воеводы от обмена поговорите с Тибором, и он предложит заключить с Воеводой пари, которое тот примет. Соревнование будет состоять из трех этапов, и первым из них станут скачки.
В этой гонке легко победить даже на самой простой лошади, если использовать навык «Быстрый старт», дающий мощное ускорение при двойном нажатии кнопки «Галоп» с места. Просто используйте ускорение, пока оно не закончится, затем сразу же остановите лошадь и снова используйте ускорение. Это позволит вам легко обогнать соперника.
Вторым этапом пари станет кулачный бой против Тибора. Здесь нет особых тактик, просто будьте внимательны, используйте моменты для ударов, и вы одолеете Тибора. Если вы выиграли первые два этапа, то на этом все заканчивается, но если проиграете один из них, придется перейти к решающему раунду.
Финальным раундом станет игра в кости с целью набрать 1500 очков. Здесь тоже нет никаких особых хитростей, просто играйте в кости как обычно.
Если вы проиграете два этапа, Воевода захочет забрать грамоту силой, пока Аранка не вмешается и не пристыдит его за такое поведение, заставив отдать амулет. Вы сможете отнести его Марике, которая использует его для исцеления Богуша, но она все равно откажется возвращаться в лагерь, и на этом квест завершится.
Однако, если вы выиграете два из трех этапов, Воевода смягчится и пойдет с вами, чтобы вручить амулет Марике. Они помирятся, и Марика согласится вернуться в лагерь вместе с Богушем. В награду вы сможете насладиться праздничной ночью с кочевниками.
Leave a Comment