Kingdom Come: Deliverance II не собирается вам нравиться. Она бросает перед вами непреодолимые испытания, осыпает цифрами и характеристиками, стирает в порошок и заставляет играть по своим жестоким правилам. Но не спешите воспринимать это как критику — напротив, именно за это игру стоит хвалить.
Реализм, который удивляет
Kingdom Come: Deliverance II сделана с любовью и вниманием к деталям. И основная, и второстепенные сюжетные линии полны неожиданных поворотов. То вы смеётесь над абсурдной ситуацией, пытаясь дотащить пьяного приятеля, который внезапно начинает жаловаться на дурноту, то с замиранием сердца пробираетесь мимо стражника, который наконец-то вспомнил, что видел вас на месте преступления несколько часов назад. Позвольте один каламбур: Deliverance II действительно оправдывает своё название и «доставляет» всё, что нужно.
С первых минут игра даёт понять, что ставит во главу угла реализм. Действие происходит в Чехии XV века, а главный герой — всё тот же Генри, которого можно описать как «просто парень из Скалицы». Он не герой, не легенда, а обычный человек, чьи прежние подвиги никто не помнит и чьи слова никто не воспринимает всерьёз.
Неожиданная сложность и жестокая справедливость
Игра заставляет чувствовать себя самым обычным человеком в суровом средневековом мире, и это идёт вразрез с привычным игровым опытом. Здесь не получится выйти победителем из любой передряги только потому, что вы главный герой. Переговоры могут пойти наперекосяк из-за мелочи, а скрытное проникновение превратится в провал из-за малейшего просчёта. И чем больше игра ставит палки в колёса, тем сильнее хочется подчиниться её законам и доказать, что Генри не так уж прост.
Представьте себе такую ситуацию. Я только что отбился от стаи волков, спасая забравшегося на дерево пьяницу, и дотащил его до лагеря. Оказалось, что его лошадь пропала, а неподалёку разбили лагерь какие-то бродяги. Я отправился на поиски.
Проблема была в том, что после схватки с волками здоровье у меня на нуле. В инвентаре — ни зелий, ни бинтов, только луковица, которая восстанавливает целый один пункт здоровья. Не густо, но лучше, чем ничего. Я съел лук, получил долгожданный +1 HP и… тут же получил сообщение, что он был протухшим. Поздравляю, у вас отравление едой!
Идеально. Никаких вопросов.
Раздражение? Нет, азарт!
Kingdom Come: Deliverance II постоянно подкидывает такие моменты. Логично было бы разозлиться, бросить контроллер и забыть об игре. Но на деле всё наоборот: раздражение превращается в азарт. Вместо «Ну и чёрт с тобой, игра», думаешь «Ах, ты издеваешься?! Ну погоди!».
Это именно тот эффект, который редко встречается в современных играх. Здесь каждое поражение — твоя вина, а значит, его можно исправить. Это не просто сложность ради сложности, а продуманный дизайн, вынуждающий адаптироваться.
Но есть и моменты, доводящие до белого каления
Одно из них — система сохранений. Она здесь просто ужасает. Сохраниться можно только в своей собственной кровати или с помощью специального зелья, которое исчезает после одного использования.
Это не добавляет реализма, это просто напрягает. После сложного боя хочется передохнуть и зафиксировать прогресс, но вместо этого приходится искать ближайший город или надеяться, что хватит зелья. В такие моменты игра заставляет нервничать не из-за вызовов геймплея, а из-за искусственных ограничений.
И всё же, даже с этими проблемами, Kingdom Come: Deliverance II – это опыт, который невозможно бросить. Она упряма, беспощадна и абсолютно увлекательна.
Да, чтобы сохранить игру, нужен специальный предмет. Мы снова в эпохе чернильных лент, друзья! Я понимаю, что это часть антуража – Богемия XV века, никакой вам автоматической подстраховки, но если уж где-то и стоило сделать поблажку, то почему не в системе сохранений?
Взаимодействие с миром – ваш главный инструмент
KCD2 – это мир, живущий по своим жестким правилам. Каждое ваше действие – это последствия, и не всегда очевидные. Вам никто ничего не прощает.
Вот вам еще история:
На одной из локаций есть баня. Грязный Генри зашел туда, чтобы привести себя в порядок (да, тут даже гигиена важна – если главный герой воняет, NPC не постесняются сказать ему об этом). В бане я увидел сундук без присмотра, внутри – немного монет. Ну и кто бы отказался?
Я их взял, вышел из города и забыл об этом эпизоде. Но игра – нет.
Последствия ваших решений
Спустя несколько игровых часов меня поймал стражник и обвинил в краже! Откуда он узнал? Кто-то из банщиков меня видел? Или деньги оказались мечеными? Я не знал, но факт оставался фактом: меня вспомнили и выставили перед выбором – платить штраф, бежать или бороться.
И вот такие непредсказуемые ситуации – основа KCD2. Это не просто RPG, это симулятор средневековой жизни, где всё имеет вес: от внешности, диалогов и выбора одежды до того, как вы ведёте себя в обществе.
Генри у каждого игрока будет разным, у каждого будут свои истории, свои эпические поражения и маленькие победы. Warhorse Studios удалось создать настоящий средневековый мир, где правила игры диктует не геймдизайн, а сама логика жизни.
Вы можете провести 6–8 часов, занимаясь своими делами, а потом проезжать через город, где давным-давно совершили кражу, и стражник вдруг остановит вас, потребовав штраф. Забыли? А игра – нет.
Попытка заговорить зубы провалилась, денег не оказалось – время для публичной порки.
Добро пожаловать в Kingdom Come: Deliverance II!
История, ради которой стоит страдать
И все это даже не про сюжет, который здесь выстроен филигранно. В нем есть по-настоящему триумфальные моменты, особенно если вы прошли путь Генри с самого начала. Без спойлеров, но были сцены, когда я буквально вскинул кулак в воздух от радости.
Генри стал для меня кем-то большим, чем просто персонаж. Он – мой друг. Я хочу, чтобы у него все было хорошо… даже если мир настроен против него.
Мир, который нужно пережить
Природа Богемии поражает: от оживленных городов до бескрайних полей. Да, опасности подстерегают на каждом шагу, но путешествовать по этому миру – настоящее удовольствие.
Порой возникают глюки текстур или проблемы с подгрузкой, но они не ломают общего впечатления.
Стоит ли играть?
Kingdom Come: Deliverance II ненавидит вас. Оно ставит подножки, ломает планы, подсовывает самые абсурдные испытания. Это не всегда весело, но это всегда круто.
Когда принимаешь правила игры, начинается настоящее удовольствие. Не все выдержат, но если вы найдете в себе терпение, вас ждет одна из самых атмосферных, глубоких и беспощадных RPG последних лет.
Leave a Comment