Компания Unchained Entertainment, стоящая за долгожданной MMORPG Camelot Unchained, столкнулась с масштабными сокращениями персонала. По данным источников, почти половина сотрудников — 24 человека из 55 — лишились работы. Информацию подтвердил Эндрю Меггс, экс-сооснователь студии, покинувший проект в 2022 году ради карьеры в Meta. В своём посте на LinkedIn он назвал произошедшее «типичной ситуацией для индустрии — изменения в финансировании и приоритетах проектов».
Эндрю Меггс: «Таланты покинули студию, но не потеряны для отрасли»
Меггс подчеркнул, что уволенные специалисты были ключевой частью корпоративной культуры и воплощением высоких стандартов найма, которые он сам когда-то устанавливал. «Каждый из этих людей — профессионал, с которым я готов работать снова», — заявил он, намекнув, что в ближайшее время в его команде в Meta могут появиться вакансии. Несмотря на поддержку бывших коллег, Меггс избежал комментариев о текущем состоянии дел в Unchained Entertainment, сосредоточившись на личных качествах сотрудников.
Долгая дорога Camelot Unchained и тень провала Final Stand: Ragnarok
Camelot Unchained, стартовавшая на Kickstarter ещё в 2013 году, стала символом затянувшейся разработки. Студия успела открыть второй офис и выпустить спин-офф — PvP-экшен Final Stand: Ragnarok. Однако последний провалился: пиковое число одновременных игроков едва достигло 42 человек. Это поражение не только ударило по репутации компании, но и заставило усомниться в её способности завершить основной проект к заявленному сроку — концу 2025 года.
Пока Unchained Entertainment ограничивается демонстрацией обновлённого интерфейса Camelot Unchained, игроки и инвесторы требуют прозрачности. Официальных заявлений от руководства студии, включая ветерана индустрии Марка Джейкобса, не поступало. Сообщество гадает, станут ли увольнения последним звонком перед крахом или компания найдёт силы для рывка. Редакция продолжит следить за развитием событий.
Leave a Comment