Baldur’s Gate 3, разработанная Larian Studios, — ролевая игра, покорившая сердца многих своей запутанной сюжетной линией, динамичными персонажами и захватывающим геймплеем. Одной из главных особенностей игры является динамика отношений между главным героем и его спутниками. Построение и поддержание этих отношений имеет огромное значение, так как может повлиять на ход игры. Одним из таких компаньонов, которого игроки могут завербовать и наладить с ним отношения, является Уил. В этом руководстве мы расскажем о том, как получить одобрение Вайла и глубже понять его характер.
Кто такой Уилл?
Уилл — человеческий маг с таинственным прошлым, которое переплетается с опасным договором, заключенным с дьяволом. Этот договор дает ему силу, но за нее приходится платить немалую личную цену. По мере того как игроки будут углубляться в его предысторию, они узнают причины его решений и внутренние конфликты, с которыми он сталкивается. Уилл — не просто мощный союзник в сражениях, но и персонаж, наполненный глубиной, эмоциями и захватывающей сюжетной линией. Его взаимодействие зависит от выбора, который игрок делает на протяжении всей игры, поэтому важно понимать его личность и предпочтения. Как и в случае с другими компаньонами в Baldur’s Gate 3, установление прочных отношений с Уиллом может открыть уникальные диалоги, квесты и даже повлиять на концовку игры.
Построение отношений с Уиллом и понимание его характера может значительно улучшить впечатления от Baldur’s Gate 3. В этом руководстве мы подробно рассмотрим нюансы его характера и дадим советы по получению его одобрения.
Действия, повышающие одобрение Уилла в Baldur’s Gate 3
Область | Действие / решение |
---|---|
Роща друидов | Используйте проверку атлетики, чтобы показать боевые приемы Гексу.
Убедите Кагу пощадить жизнь Арабеллы. После инцидента с Арабеллой назовите Кагу монстром во время разговора. Взаимодействуйте с Альфирой, играя вместе с ней, уговаривая исполнить ее песню или помогая ей дописать текст, если вы бард. Разоблачив ее замысел, убедите Кагу выступить против теневых друидов. Во время беседы с Кагой о ее заговоре заявите о своем намерении сразиться с ней. После остановки ритуала обсудите произошедшее с Зевлором и выразите готовность помочь. |
Между деревней Блайтхед и рощей друидов | Скажите псу Скрату, что он может присоединиться к вам в лагере, если его друг не проснется. |
Деревня Блайтхедов | Согласитесь со стратегией Уилла, подтвердив, что вы уничтожите гоблина Феззерка.
Позвольте Уиллу поговорить с Феззерком. Станьте тем, кто нанесет последний удар по Феззерку. |
Восставшая дорога — Покой Ваукина | При первой встрече с Карлах выберите любой вариант диалога, в котором не указано, что вас отправили паладины. Впоследствии успешно пройдите проверку на Запугивание или Убеждение.
Поддержите Карлах в ее конфликте против паладинов Тира. После принятия обязательства помогать Карлах, прямо скажите Андерсу о своих намерениях помочь ей или убить его. Используйте умение Барда «Убеждение», чтобы убедить Ругана отдать их груз. После спасения советника Флоррика выразите желание разыскать герцога Рейвенгуарда. Спасите Бенрина в Упокоище Ваукина. Из-за пожара у вас будет немного времени, чтобы спасти Бенрина. Лучше всего сохранить игру до этого момента. |
Залитые солнцем болота | Помогите тетушке Этель, когда Йохл и Демир столкнутся с ней.
Обнаружив обман тетушки Этель, сообщите Йохлу и Демиру во время взаимодействия, что вы поможете им найти Майрину. Начните противостояние с тетушкой Этель, попытавшись спасти Майрину. |
Лагерь гоблинов | Когда вы столкнетесь со стражником Олаком у входа в лагерь гоблинов, обманите его или используйте свои знания о природе. Затем выразите недоверие словами «Вы не можете быть серьезными» и забросайте стражников фекалиями.
После победы в «Куриной погоне» уговорите Кролла отдать вам выигрыш, не используя силы иллитидов. Позже подружитесь с детенышем совы и, спрашивая Кролло, можно ли взять детеныша в лагерь, используйте свою силу иллитида. Подружитесь и пригласите детеныша совы в свой лагерь. Это произойдет в лагере гоблинов, но не забывайте не причинять вреда совиному медвежонку в пещере. Пообщавшись с совиным медвежонком, уговорите Кролла отдать детеныша без оплаты. Заплатив, вы не получите никакой выгоды. Опять же, это в лагере гоблинов, и вам не следовало причинять вред совиному медведю в пещере. Смело требуйте, чтобы Новичек Крушитель поцеловал вашу ногу, используя запугивание. Со второй попытки снова используйте запугивание, чтобы заставить Новичка Крушителя поцеловать вашу ногу. Сказав Новичку Крушителю «Лучше я плюну тебе в лицо» и победив его в бою, заставьте его поцеловать вашу ногу. После стычки с Новичком Крушителем, в которой вы отчитали его и победили, подумайте о том, чтобы прикончить его. Но учтите, это спровоцирует весь лагерь. В Осколочном святилище с Вайлом в вашей группе проявите интерес к игре, которую ведут три гоблина о клинке. Они находятся слева от комнаты с паучьей ямой. Если вы стоите лицом к комнате Дрора Рагзлина, они будут слева от вас. Если вы встретите религиозного гоблина в клетке, то вы на верном пути. Во время разговора с трио гоблинов Уилл предложит напасть на них. Примите его сторону и приготовьтесь к бою. Они расположены, как было описано ранее, слева от комнаты с паучьей ямой. Сообщите Минтару, что вы знаете о местонахождении рощи, но успешно пройдите проверку интеллекта, чтобы сохранить точное местоположение в тайне. Вступите в бой с Минтаром. Уилл не согласен с пытками Лиама. Вступите в схватку с Истинным Душегубом, держа Уилла рядом с собой, и начните бой. При первой встрече с Халсином заверьте его, что поможете ему в борьбе с гоблинами. Посоветуйте Халсину остаться в Загоне Воргов. |
Праздник в лагере | Поговорите с Уиллом.
Пригласите его на танец. Скажите ему, что он вас не беспокоит. |
Underdark | Поговорите с Беспокойным Миконидом и расскажите правду о паразите и о том, что вы хотите безопасно пройти.
Скажите Баэлену, что вы поможете ему найти его сумку. Скажите Беспокойному Микониду, что вы путешественник, ищущий приключений. |
Трактир «Последний свет | Выпейте вина с Джахейрой. |
Разговор 1-1 в лагере | Поинтересуйтесь, как он стал Клинком Границ. Когда он расскажет о том, как стал Клинком Границ, ответьте: «Какой поступок может быть прекраснее, чем спасение жизни? Вы, должно быть, испытывали гордость». Во время первого вечернего разговора в лагере предположите, что, возможно, в вас или, по крайней мере, в ваших головастиках есть что-то уникальное. Успешно убедите Лаэ’зеля успокоиться во время первого вечернего сна о головастиках. Раскаивайтесь в своем решении после третьего сна. Откажитесь от предложения дьявола, известного также как Камбион или Рафаэль. После разговора с дьяволом скажите Уиллу: «Избавь меня от притч, я не намерен соглашаться на сделку». Подарите Скрату, лагерному псу, немного ласки. Погладьте совенка и Скрата, когда они сблизятся. Во время откровенного разговора Уилла о Мизуре следующие ответы заслуживают одобрения: «Хорошо — продолжай» |
Действия, снижающие одобрение Уилла в Baldur’s Gate 3
- Когда Ашарак захочет обратиться к детям тифлингов, ответьте: «Плохие новости, дети, вы все умрете».
- Скажите Зевлору: «Извини, у меня сейчас другие приоритеты».
- Остановив ритуал, обсудите его с Зевлором и скажите: «Это не моя проблема».
- Крикните на труп друга Скрата, чтобы подчеркнуть, что его действительно больше нет.
- Откройте дверь сарая, где находятся медведь и людоед.
- Примите предложение тетушки Этель.
- Когда часовой Олак предложит это, протрите лицо навозом.
- Сообщите следопыту Грикке, что вы можете получить информацию от пленника.
- Сообщите Минтаре точное местонахождение рощи.
- Вмешайтесь и спасите Саззу во время ее конфликта с Аркой в импровизированной тюрьме.
- Успешно допросите Лиама, используя жесткие методы.
- Если вы решите вторгнуться в интимный момент между двумя троллями в Деревне Блайтхедов.
- После того как вы встретитесь с Крашером с фразой «Я бы скорее плюнул тебе в лицо» и победите его, предложите ему руку помощи.
- Участвуйте в злонамеренных действиях.
- Убедите Ночного стража Минтара отпустить Саззу. (Квест: Спасение гоблина Саззы)
- Согласитесь отпереть ворота для гоблинов-захватчиков.
- После использования палочки на супруге Майрины скажите Астариону: «Это было забавно».
- Имейте в виду, что он бросит вас, если вы заключите союз с гоблинами.
- Решите пощадить Феззерка после допроса.
- Договоритесь с тетушкой Этель, чтобы она извлекла головастика из вашей головы (квест: «Обратиться за помощью к тетушке Этель»).
- На следующее утро после попытки укусить Астариона скажите, что все еще цените его.
- Будьте осторожны: близость с Мизорой приведет Уилла в ярость.
- Даже просто флирт с Мизорой расстроит Уилла.
Leave a Comment