Как разблокировать и пройти квест "Ветеран" в Star Wars Outlaws
the veteran featured1

Прохождение квеста «Ветеран» в Star Wars Outlaws: советы и награды

В этом руководстве вы узнаете, как разблокировать и завершить квест «Ветеран» в игре Star Wars Outlaws. Помогая МТ-7, эксперту-ветерану, Кей сможет использовать новый набор способностей, повышающих ее выживаемость, возможности нарезки и даже боевые приемы Никса.

Как разблокировать квест «Ветеран

Процесс разблокировки МТ-7 довольно уникален по сравнению с другими экспертами. Вам нужно найти как минимум пять из шестнадцати передач СНГ. При обнаружении первой из них вы получите цепочку разведданных, но миссия не начнется.

How to unlock The Veteran Quest

Эти передачи СНГ — коллекционные предметы, разбросанные по орбитам Акивы, Киджими, Татуина и Тошары. Передачи СНГ можно найти в небольших желтых контейнерах.

How to unlock The Veteran Quest - the yellow containers

Однако в этих контейнерах хранятся и другие коллекционные предметы. В отличие от других контейнеров, их нельзя уничтожить. Просто приблизьтесь к ним и заберите коллекционные предметы.

Имейте в виду, что если вы используете режим исследователя, эти контейнеры будут светло-серого цвета.

grey containers explorer mode

Как только вы соберете пять таких контейнеров, станет доступен новый квест эксперта, но только если вы выполнили основной квест «Гадюка» на Акиве.

К этому моменту вы также разблокируете «Падальщика» и способность «Гидрорепульсор». Вы также должны разблокировать Механика-эксперта, так как способность Speeder Boost необходима для достижения некоторых основных квестовых зон на Акиве.

Как только вы выполните все требования, ND-5 отправится за сигналом в скрытое место к северу от Долины Мирры. Попасть туда с первого раза можно только с помощью Trailblazer.

Здесь вы найдете МТ-7, старого и едва функционирующего дроида BX-Commando, который все еще пытается выполнить свою миссию, несмотря на то, что Войны клонов закончились двадцать пять лет назад.

Поговорив с ним, Кей и НД-5 решают помочь ему выяснить, что случилось с его старым отрядом. Воспользуйтесь лестницей, чтобы подняться на нижний уровень (не самый низкий).

use both ladders

Вы увидите два электрогенератора, которые можно включить с помощью ионного модуля, но об этом чуть позже.
Заберитесь на верх контейнеров, затем прыгните на решетку, чтобы добраться до большого отверстия в стене.

how to get to the third generator

Здесь находится третий генератор. Вы должны застрелить все три генератора в течение определенного времени, чтобы запитать дверь.

find the gate

Застрелить все три генератора несложно с текущей позиции. Как только это будет сделано, дверь откроется. Боевой дроид B-1 держит в руках датапад. Прочитайте отчет и отправляйтесь на поиски оставшихся двух.

open the gate

Ворота на нижнем уровне открылись, и волшебным образом появился ваш спидер.

grab the speeder

Запрыгивайте на спидер и отправляйтесь в следующее отмеченное место. Оно находится прямо в долине Мирра. Вы ищете вход в пещеру. Будьте осторожны со стаей венгов, живущих внутри.

Заберитесь на стену слева и поверните направо. Пройдите по небольшому мосту. Это небольшое место, поэтому вы сможете увидеть еще одного боевого дроида B-1.

explore the cave

Возьмите второй датапад и прочитайте отчет отряда 437. Теперь нужно найти третий датакарт.

acquire second datapad

Третья и последняя карта данных находится к востоку от Сашина. Ищите то, что похоже на каменную арку. Зайдите внутрь и заберитесь на стены, а затем продолжайте идти вперед.

Используйте грейферный крюк на дереве, а затем перепрыгните на другую сторону.

use grapling hook on the tree

Последний боевой дроид B-1 держит в руках последний датапад. Прочитайте отчет подразделения 416 и вернитесь к МТ-7. Он сообщит вам, что что-то блокирует спутник СНГ.

read third datapad

Последний этап этого экспертного квеста проходит на орбите Акивы. Точнее, в левом верхнем углу карты, рядом со станцией Ахра.

trappers field location

Вы должны найти и уничтожить в общей сложности пять глушилок. По своему внешнему виду они выделяются на фоне всего остального в этой зоне.

destroy the jammers

Через несколько секунд после того, как вы войдете в зону, на вас нападут пираты. Эти глушилки принадлежат им. Уберите их, прежде чем продолжать поиски.

pirate attack

Одна вещь, которая выдает присутствие поблизости глушилки, — это небольшие помехи на hud. Он немного искажается. Я спутал это с графической ошибкой, но это не так.

interference

На следующем изображении выделены области, где находятся все глушилки. В верхней области находятся два глушителя, вы можете увидеть их более подробно после следующего изображения.

trappers jammers location

Опознайте большую антенну, установленную на том, что раньше было капитальным кораблем. Рядом с ней находится глушитель, второй глушитель в этой области расположен внизу. После уничтожения всех помех спутник наконец-то сможет передать сообщение.

two jammers location

Возвращаемся на МТ-7. После того как Кей и НД-5 забавно изобразили чиновников СНГ, МТ-7 наконец-то сможет отдохнуть.

mt 7 rests

Теперь вы завершили игру «Ветеран» и разблокировали МТ-7 как эксперта. Модуль дешифровки — ваша первая новая способность. Он позволяет Кею расшифровывать ранее зашифрованные датадиски Сепаратистов.

Рекомендуем

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *