В Monster Hunter Stories 3, как и в любой уважающей себя RPG, система трофеев (или медалей, если вы на Switch 2) — это не просто галочка для перфекциониста, а отличный инструмент для освоения всех, даже самых неочевидных, систем игры. Основываясь на собственном опыте 100% завершения, я разберу каждый тип испытаний, расставлю приоритеты и укажу на подводные камни, которые могут стоить вам десятков часов.
Важно: Текст содержит спойлеры к сюжету MHS3, но структура позволит вам избежать их, если вы еще не прошли кампанию.

Общая характеристика и ключевые принципы
Прежде чем мы углубимся в список, давайте определим базовые параметры. Исходя из моего опыта, именно правильная оценка времени и сложности — залог того, что вы не бросите охоту на полпути.
| Параметр | Значение | Комментарий практика |
|---|---|---|
| Общее количество трофеев | 52 (включая платину) | Большинство из них — прогрессовые, но есть и «киты». |
| Реальная сложность | 6/10 | Оценка справедлива, только если вы знаете «лазейки». Слепой фарм поднимет сложность до 8/10. |
| Время на 100% | 60–100 часов | Разброс в 40 часов — это разница между «играть как все» и «следовать гайдам по фарму». |
| Missable трофеи | Нет | Единственное исключение — если вы намеренно удалите редкий вид из экосистемы. Но даже тогда загрузка автосейва решает проблему. |
И ключевой момент: сложности как режима в игре нет. Это одновременно и плюс (не нужно переигрывать на «Хард»), и минус (не получится облегчить себе жизнь для фарма).
Боевая механика: то, что гайды часто упускают
Здесь собраны трофеи, которые напрямую зависят от вашего понимания боевой системы. Получить их «просто играя» можно, но эффективнее — действовать осознанно.
«Bouclier du parieur» (Щит пари) — 150 дуэлей
Дуэль — это основа взаимодействия в MHS3. Вы бьете «Камень-Ножницы-Бумага» (Сила → Техника → Скорость → Сила). Нюанс, о котором молчат новички: тип атаки монстра меняется, когда он входит в ярость или меняет фазу. Не полагайтесь на тип монстра из Кодекса, всегда смотрите на иконку рядом с его портретом в бою. Для дуэли нужна именно обычная атака (а не навык). Навык прервет синхронизацию. Этот трофей — один из самых простых на фарм, если вы целенаправленно играете в «угадайку».
«Bouclier de la coordination» (Щит координации) — 150 синхронных рывков
Рывок активируется, когда монстр сбит с ног. Есть два проверенных способа, которые стоит чередовать:
- Разрушить часть тела, в описании которой сказано «при разрушении монстр падает».
- Заполнить фиолетовую шкалу «Wyvern Defense», разрушая части и используя определенные навыки.
Самый быстрый фарм — против крупных монстров с легко ломающимися частями (например, крылья Леджаны). Как только монстр падает — не добивайте его обычными атаками, сразу жмите кнопку рывка.
«Larmes du ciel» (Слезы небес) — сбить 50 летающих монстров
Интересный трофей, который многие делают неэффективно. Не нужно вступать в бой. Просто оседлайте Рату (или любого монстра с огненным шаром), нацельтесь на любого летающего монстра в открытом мире (например, Аптонот — не летает, а вот Мерна — летает). Нажмите R2 для атаки дыханием. Если попали — монстр упадет, оставив «слезу». Считается даже один удар. Лучшие места: небо над югом Азурии или юго-восток Таркуана. 50 попаданий — 15 минут работы.
«Selle usagée» (Потертое седло) — 400 монстров «с седла»
Здесь часто возникает путаница. Нужно убивать монстров не дыханием, а именно атакой с разгона (круг/B), когда ваш монстр бьет их в поле. Если ваш уровень сильно выше — они умирают мгновенно. Практический совет: после того, как вы прокачались до 40+ уровня, вернитесь в стартовую зону Азурии и просто «косите» мелкими монстрами. 400 штук — набирается быстрее, чем кажется, если делать это осознанно.

Экономика, крафт и улучшения: где скрываются часы фарма
Это самая коварная категория. Именно здесь начинают ругаться на «затянутость». Но если знать приоритеты — все проходит гладко.
«Maître d’armes» (Мастер оружия) и «Marteau de forgeron» (Молот кузнеца)
«Мастер оружия» — улучшить одно оружие до максимума. Сделайте это на самом первом оружии, материалы на его апгрейд до +3 появятся уже к 3-4 главе. А вот «Молот кузнеца» (полностью улучшенная броня и 3 оружия макс. уровня) — это уже серьезно. Не пытайтесь делать это в середине игры. Я рекомендую выбрать один комплект брони, который вы будете носить до эндгейма, и улучшать его. Три оружия выберите из разных категорий (например, меч, лук и молот), чтобы закрыть потребности в разных материалах.
«Pro des accessoires» (Про аксессуаров) — 100% самоцветов (самый сложный трофей)
Да, это самый трудоемкий трофей. И дело не только в покупке их у торговца за Золотые очки или в поиске сундуков (включите фильтр «Сокровище» на карте!). Адский фарм начинается, когда вы узнаете, что масса самоцветов выдается за улучшение ВСЕГО оружия и всей брони до 3 уровня. Каждое. Без исключений. Это требует десятков убийств Эльдер-драконов и Инвазивных монстров. Стратегия выживания: совмещайте этот фарм с трофеем на убийство всех Древних драконов. И никогда не продавайте редкие материалы, даже если кажется, что они не нужны.

Монсти, гены и экосистема: сердце игры
Здесь раскрывается вся соль MHS3. Трофеи этой категории напрямую обучают вас механикам селекции и восстановления природы.
«Couronne de la préservation» (Корона сохранения) — Ранг S у экосистемы
Многие думают, что нужно долго и нудно выпускать по одному монстру. Нет. Собирайте 4-5 яиц одного вида (или одного элемента), вылупите и выпустите их всех одновременно через палатку. Эффект мультипликатора гарантирует вам S-ранг. Это работает и для редких видов.
«Gènes bingo» (Гены Бинго) — 5 бинго за один раз
Простой, но элегантный трофей. Возьмите Ген-Джокер (радужный) в центр сетки 3×3. Вокруг него разместите гены одного цвета (например, красные). Если всей сетки еще нет, используйте гены одного типа атаки (Сила). Бинго считаются и по горизонтали/вертикали, и по диагонали. С радужным в центре и заполненными углами вы получите 5+ бинго за одну операцию.
«Gemme de maîtrise» (Самоцвет мастерства) — ген S-ранга
Чтобы получить S-ген, недостаточно просто найти «блестящее» яйцо. Алгоритм от первого лица: 1) Доведите экосистему конкретного монстра хотя бы до ранга А (лучше S). 2) Начинайте собирать яйца именно в этой восстановленной зоне. 3) Ищите яйца с описанием «сильная жизненная сила» или «очень сильная». При вылуплении из таких яиц с высокой вероятностью выпадает S-ранговая атака.

Высшие испытания: как не намучиться с боссами
Эти трофеи — проверка вашей боевой подготовки после сюжета.
«Registre des dragons anciens» (Реестр Древних драконов) — 7 видов
Появляются после сюжета. Механика: ночью убивайте монстров в регионе, пока не начнется кат-сцена. В каждом регионе свой дракон. Совет бывалого: не пытайтесь убить их с первого раза, если вы 70-го уровня. Это можно, но мучительно. Отступайте, когда у них останется 50% ХП. При следующем появлении у них будет меньше здоровья. И обязательно адаптируйте резисты брони под стихию дракона. Против Яма Цуками (юго-восток Таркуана) — берите максимальный урон Драконом.
«Trophée du cogneur» (Трофей крушителя) — 9999 урона за раз
Символическая цифра, но вполне достижимая. Вам понадобится:
- Монсти 99 уровня с идеально собранными билдом (все бинго на стихию, гены на урон по уязвимости).
- Яма Цуками в качестве цели (уязвим к Дракону и Молнии).
- Стэк баффов на группу (Охотничий рог) и дебаффов на цель (Лук).
- Double Amitié (Двойной талант дружбы) — когда вы и напарник одновременно верхом на монстрах. Именно в этот момент бьется максимальный урон.
Соберите все множители, и 9999 — лишь вопрос времени и удачного критического попадания.

Самый сложный «бытовой» трофей: (Туз талантов дружбы)
Этот трофей требует показать каждый талант дружбы каждого монстра в игре. Даже мутаций и вариантов вроде Розиан и Сакура Розиан. Да, у них одинаковые анимации, но галерея требует увидеть их по отдельности. Практический совет: надевайте броню с «бонусом дружбы» и оружие с навыком «Утешение» (ускоряет зарядку шкалы). Самый быстрый способ набить шкалу — выигрывать двойные дуэли и координированные атаки. Этот трофей — последний, к которому я приступал. Он не сложный, но нудный. Заведите табличку в блокноте, кого уже проверили.
Резюме для охотника на 100%
Итак, ключевые выводы, которые сэкономят вам десятки часов:
- Приоритет №1 — пройдите сюжет, не отвлекаясь на фарм. Серьезный фарм начинается в эндгейме.
- Приоритет №2 — займитесь экосистемами. S-ранг в них — ключ к мощным генам и двойной стихии.
- Самый сложный материал для фарма — не материалы драконов, а терпение для «Аксессуаров», требующих улучшения всей экипировки. Начните собирать ресурсы на это заранее.
- Для трофея на 150 дуэлей и 150 синхронных рывков не усложняйте. Фармите их на ранних слабых монстрах, где вы контролируете ход боя.
- Не выбрасывайте и не удаляйте редких монстров, пока не получите трофей на «все виды». Каждая мутация на счету.
Monster Hunter Stories 3 — одна из тех игр, где платина означает не просто «наиграл 100 часов», а «действительно освоил все системы». И да, она того стоит. Удачной охоты.


Leave a Comment