Безделушки в Grounded 2 — это не просто украшение для инвентаря. В отличие от брони, их бонусы зачастую определяют ваш стиль игры и эффективность против конкретных врагов. В игре 16 таких предметов, и разобраться, какой из них стоит вашего времени, а какой — ловушка, критически важно. Исходя из моего опыта, неправильно выбранная безделушка может превратить охоту на пауков-волков в бесконечную пробежку от респауна, а удачная — позволит вам «выносить» целые группы врагов за считанные секунды.
Четыре пути получения безделушек
Прежде чем охотиться за конкретным предметом, стоит понять систему. Все безделушки добываются одним из четырех способов:
- Крафт на верстаке. Рецепт открывается автоматически при достижении нужного уровня мозговой мощи. Анализируйте всё подряд, это ваш основной двигатель прогресса.
- Уникальные предметы с карты. Лежат в строго определенных местах, часто рядом с оптическими дисками.
- Сбор ресурсов. Шанс выпадения варьируется от 1% до 5%. Везение имеет значение, но объемы решают.
- Добыча с монстров. Базовый шанс — 3-4%. Важный нюанс: вы можете значительно увеличить частоту выпадения, если изготовите и повесите на стену набивное чучело нужного существа и его голову. Это делает добычу более частой и щедрой. Не пренебрегайте этим, если нацелились на трофей с конкретного жука.
Когда вы откроете сканер, не ленитесь искать нужных насекомых или ресурсы через него. Это превращает слепой фарм в быструю и предсказуемую охоту.



Разбор каждой безделушки: от худших к лучшим
Я разделил все безделушки на функциональные группы, чтобы вы могли выбирать не по названию, а по решаемой задаче.
Для боя в ближнем бою: яд, стихии и криты
Это самая многочисленная и важная категория. Ваш урон в Grounded 2 строится вокруг правильного подбора уязвимостей, и безделушки здесь играют первую скрипку.
Конденсатор с летучими свойствами (Volatile Capacitor)
Источник: Крафт на верстаке после достижения 9-го уровня мозговой мощи (максимум). Рецепт открывается после анализа головы богомола.
Эффект: Все атаки ближнего боя наносят дополнительные 15 ед. урона электричеством. Полностью заряженная атака выпускает мощный взрыв, который бьет только по существам O.R.C.
На данный момент это, вероятно, лучший универсальный выбор для ближнего боя. Электричество хорошего тем, что в игре нет врагов с сопротивлением к нему. Обратной стороны — уязвимости к нему тоже нет. Это инструмент для тех, кто не хочет постоянно менять снаряжение. Лучше всего работает с быстрым оружием — серпами и кинжалами, так как фиксированная прибавка к урону наносится каждым ударом. Получить голову богомола на ранних этапах непросто, но оно того стоит.

Шипящая кислотная железа (Bubbling Acid Gland)
Источник: 4% шанс при добыче жуков-бомбардиров.
Эффект: Третий удар в серии комбо вызывает взрыв, наносящий 25 ед. острого урона и накладывающий 40 ед. эффекта «Поджаривание».
Если вы часто сражаетесь с группами врагов, это лучший выбор. Острый урон — ахиллесова пята многих опасных противников, включая пауков-волков и скорпионов. Я использую её в комбинации с уникальным оружием «Клешня-хлыст» (Fouet à pince). Три удара — и всё, что стоит перед вами, превращается в горстку лута. Эффективность против толпы — абсолютная.

Мятная странность (Strange Mint) и Невероятно острый осколок (Incredibly Spicy Shard)
Источник: 2% шанс при сборе мятных леденцов и острых конфет соответственно.
Эффект: Все атаки ближнего боя наносят дополнительные 15 ед. урона холодом (Мята) или остротой (Осколок).
Это ситуативные аналоги Конденсатора. Их главное преимущество — их реально добыть значительно раньше, если повезет. Они показывают себя лучше Конденсатора, когда вы бьете по уязвимости: холодом — по богомолам и Иной в маске, остротой — по паукам. Если вы целенаправленно идете убивать конкретного босса, эти безделушки дадут фору электричеству.


Дрожащая чешуйка (Trembling Scale)
Источник: 4% шанс при добыче синих бабочек.
Эффект: Полностью заряженные атаки ближнего боя наносят 25 ед. урона холодом и накладывают 40 ед. эффекта «Холод», который может заморозить цель.
Альтернатива Кислотной железе для тех, кто делает ставку на заряженные атаки, а не на комбо. Поражает только одну цель. Я считаю её более нишевой: заморозка — мощный контроль, но для зачистки групп Железа всё равно удобнее. Пригодится для тактики «бей-отходи» против одиночных сильных целей.

Жалящий стилет (Stinging Dart)
Источник: 4% шанс при добыче взрослых скорпионов (обычных и O.R.C.).
Эффект: Третий удар в комбо накладывает 20 ед. отравления (Venom), что вызывает периодический урон.
Эта безделушка раскрывается только в связке с комплектом брони Скорпиона, который удваивает урон отравленным целям. Сам по себе яд дает хороший урон в долгую, но мгновенной пользы не несет. Если у вас нет сета — проходите мимо, если есть — это ваш ключ к очень высокому sustained-урону.

Ошеломляющая кислота (Stupefying Acid)
Источник: Крафт на верстаке, доступен на ранних этапах игры.
Эффект: +10% к урону от третьего удара в комбо ближнего боя.
Отличный стартовый вариант для копья, меча или дубины. Я использовал его добрую половину прохождения, пока не нашел что-то с более мощным эффектом. Он не зависит от стихий, а просто делает ваши комбо больнее. Честная рабочая лошадка.

Для лучников: что выбрать
Стрельба из лука в Grounded 2 требует терпения, и правильная безделушка сделает её гораздо комфортнее.
Заточенная игла (Sharpened Needle)
Источник: Крафт на верстаке, рецепт открывается почти сразу.
Эффект: +10% к урону полностью заряженного выстрела из лука.
Базовый выбор любого лучника. Повышает урон в тот самый момент, когда вы стреляете «наверняка». Легко получить, просто работает.

Красивое перо (Pretty Feather)
Источник: 2% шанс при сборе вороньих перьев.
Эффект: Ускоряет зарядку атаки лука на 15%.
Вы можете подумать, что это альтернатива Игле. Но на деле это выбор между «бить больнее» и «стрелять быстрее». Я рекомендую Перо, если вы часто стреляете в упор или перекатываетесь среди врагов, не давая им передышки. Если же вы снимаете цели издалека с одной-двух стрел — Игла будет эффективнее.

Для выживания и утилити: меньше рутины
Не все ценят безделушки за урон. Иногда комфорт важнее цифр.
Пушистое семя одуванчика (Fluffy Dandelion Seed)
Источник: 5% шанс при сборе одуванчиков.
Эффект: Позволяет бесконечно замедлять падение (аналог парашюта).
С моей точки зрения, это лучшая безделушка для исследования парка. У неё нет ограничений по использованию, в отличие от обычных семян. Вы можете спрыгнуть с любой скалы, сократить путь или просто избежать смерти от нелепого падения. Я всегда держу её в инвентаре и надеваю по ситуации. С ней вертикаль перестает быть препятствием.

Вечный хот-дог (Eternal Hot-Dog)
Источник: 3% с королев тараканов, 1% с ресурсов «хот-доги».
Эффект: Пассивно восстанавливает чувство голода.
Если вы хотите строить или исследовать, не отвлекаясь на готовку, эта безделушка сэкономит вам уйму времени. Сытость восстанавливается сама. От жажды она не спасает, пить всё равно придется, но таскать с собой гору еды вы перестанете.

Жетон рационального использования (Eco-Exploitation Token)
Источник: Лежит рядом с трупом ученого в муравейнике «Логово паука» на севере карты.
Эффект: +5 к переносимому количеству стройматериалов (травяных досок и т.д.) в руках. Не работает на Багги. Вы наносите на 50% меньше урона паукам.
Вещь сугубо для строительства базы. Позволяет таскать больше за раз. Красный муравей-носильщик эффективнее, но если вы строите в неудобном месте, куда ИИ не проходит, или просто любите носить всё сами — Жетон ваш друг. Дебафф против пауков ощутим, поэтому, как только закончили стройку, сразу снимайте его.

Опасные и бесполезные: что не стоит надевать
Есть безделушки, которые выглядят заманчиво, но на деле принесут больше вреда. А некоторые — откровенный мусор.
Ярость таракана (Roach Rage)
Источник: Добывается с босса Генерал Берсеркер (General Berserker) в статуе BURG.L, либо 4% шанс с Королев тараканов.
Эффект: +15% ко ВСЕМУ урону, когда здоровье ниже 20%.
Идея играть «на грани» заманчива, и бафф распространяется даже на лук и леденцовый посох. Но на практике находиться под 20% здоровья в бою с жуками-бомбардирами или пауками-волками — это игра в русскую рулетку. Одна ошибка — и вы на респауне. Этот предмет для спидраннеров, которые знают тайминги каждого врага. Обычному игроку я бы советовал держаться от него подальше.

Разрывающий коготь (Tearing Claw)
Источник: 4% шанс при добыче богомолов.
Эффект: +25% к шансу критического удара двуручным оружием при здоровье ниже 20%.
Ещё более нишевая версия Ярости. Привязка к двуручному оружию делает её абсолютно бесполезной для всех остальных билдов. А порог в 20% здоровья всё так же опасен. Шанс крита не компенсирует риск быть убитым с одного удара.

Жетон мирмеколога (Myrmecologist Token)
Источник: Сундук в муравейнике «Снэк» (Snack), рядом с оптическим диском.
Эффект: +10% урона по муравьям, но вы получаете на 30% больше урона от ВСЕХ источников.
Это откровенная ловушка. +10% против одного типа врагов не стоит того, чтобы любое другое существо в парке выносило вас почти на треть быстрее. Возможно, я бы использовал его на 5 минут, чтобы зачистить конкретный муравейник, но в любом другом сценарии это верная смерть. Не тратьте на него слот.

Специфические безделушки для групп и поздней игры
Крепкий панцирь (Sturdy Shell)
Источник: Крафт на верстаке после 2-го уровня мозговой мощи.
Эффект: Уменьшает урон от других игроков (при включенном Friendly Fire) и повышает генерируемую вами угрозу.
Если вы играете в группе с включенным дружественным огнем и хотите танковать — это ваш выбор. Повышение угрозы поможет удерживать внимание жуков на вас, а не на хрупких лучниках позади. В соло-игре бесполезна.

Нейтрализатор O.R.C. (O.R.C. Neutralizer)
Источник: Крафт на верстаке после 6-го уровня мозговой мощи.
Эффект: Уменьшает урон от существ фракции O.R.C.
Полезен строго на определенных этапах сюжета и в эндгейме, где вы сталкиваетесь с большим количеством этих модифицированных тварей. Если чувствуете, что не выживаете в стычках с ними — наденьте его. В остальное время лежит в сундуке.

Простое правило выбора безделушки
Если вы не хотите держать в голове все 16 предметов, запомните простое правило принятия решений. Оно исходит из практики, а не из теории.
- Идете в неизведанную часть парка? Наденьте Пушистое семя одуванчика. Сокращение маршрута по вертикали и страховка от падения — это лучший бафф к исследованию.
- Сражаетесь с группой из трех и более существ? Ваш выбор — Шипящая кислотная железа. Взрыв на третьем ударе комбо решит проблему толпы быстрее, чем любой другой эффект.
- Идете убивать конкретного сильного врага? Посмотрите его уязвимость. Если это холод — берите Мятную странность, если острота — Невероятно острый осколок. Нет уязвимости или лень проверять? Конденсатор с летучими свойствами — ваш универсал.
- Строите базу? Экипируйте Жетон рационального использования и Вечный хот-дог. Стройка и беготня за материалами станут заметно менее нудными.
Всё остальное — это либо ситуативные инструменты для особых билдов (как Жалящий стилет под сет Скорпиона), либо откровенный мусор, вроде Жетона мирмеколога. Исключение лишь одно: если вы играете на максимальной сложности с включенным Friendly Fire и ваша группа выстроила тактику вокруг танка — Крепкий панцирь становится обязательным.


Leave a Comment