Прохождение квеста "Опасная игра" в Ведьмак 3: выбор и награды - Loot Harbor: ультимативная игровая гавань
1856667 zoltan article cover bd 1

Прохождение квеста «Опасная игра» в Ведьмак 3: выбор и награды

Квест «Опасная игра» (A Dangerous Game) в The Witcher 3 — один из тех моментов, где игра проверяет ваше внимание к деталям. На кону не просто помощь старому другу Золтану Хиваю, а три уникальные карты для гвинта, которые вы больше нигде не получите. При этом квест содержит несколько неочевидных точек невозврата, и одно неверное решение может стоить вам коллекционной колоды.

Как начать квест

Квест становится доступен после спасения Лютика в ходе основного сюжета — вам нужно завершить задание «Поэт в опале» в Новиграде. После этого Золтан появляется у входа в таверну «Тимьян и Розмарин», где спорит с группой подозрительных типов. Подойдите к нему, и сцена запустится автоматически. Реплики в диалоге с Дуком значения не имеют — он уйдёт при любом выборе.

Важно: как и большинство побочных квестов Новиграда, «Опасную игру» необходимо завершить до того, как вы отправитесь на «Остров Туманов». Если начать эту сюжетную миссию раньше, квест провалится без возможности возврата.

Золтан Хивай и Геральт перед началом квеста Опасная игра

Полное прохождение

Визит к Зеду: карта Исенгрима Фаоильтиарны

Зед — первый должник в списке. Отправляйтесь к его дому. Стукните в дверь — никто не откроет, после чего ищите обходной путь. Сбоку от здания есть лестницы на второй этаж, по ним вы попадёте внутрь. В доме двое бандитов. Убейте их и заберите с тела карту Исенгрима, а также ключ от входной двери.

Теперь ключевой момент, который многие пропускают: используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти бухгалтерскую книгу. Она спрятана под лестницей. Пол там заколочен досками. Примените знак Аард, доски разлетятся, и в открывшемся тайнике будет сундук с книгой. Без неё вы не продвинетесь по квесту, а возвращаться сюда игра не заставляет.

Подъём по лестнице в доме Зеда

Равик и карта Яна Наталиса

Равик находится в подвале таверны «Золотой осётр». Когда вы спуститесь, он уже под прессингом тех же бандитов, что и Золтан. У вас есть два варианта развития событий, и здесь есть практическая разница:

  • Согласиться сыграть в гвинт и выиграть. Равик остаётся жив, драка всё равно происходит. После боя он отдаёт карту лично.
  • Отказаться от игры или проиграть. Бандиты убивают Равика на месте, затем нападают на вас. Карту забираете с тела.

С точки зрения награды результат одинаков — карта Яна Наталиса достанется вам в любом случае. Разница только в том, увидите ли вы смерть персонажа и получите ли карту из его рук или с трупа. На дальнейший сюжет это не влияет.

Встреча с Равиком в подвале Золотого осётра

Цезарь Бильцен и карта Фрингильи Виго

Здесь Золтан идёт с вами. По его плану вы должны отвлечь Цезаря, пока второй обчистит дом. Когда Цезарь попросит Геральта принести выпивку — это сигнал. Поднимайтесь наверх. У вас около минуты, пока персонаж не начнёт вас искать.

Наверху используйте ведьмачье чутьё. На одном из шкафов лежит нож — осмотрите его, затем поверните, чтобы открыть потайной ящик. Внутри треугольный ключ. Им откройте отверстие в книжном шкафу. Откроется скрытая комната с коллекцией Цезаря.

Вот критическая точка квеста: в коллекции лежит не только искомая карта Фрингильи, но и Нефритовая статуэтка. Если вы её не возьмёте сейчас — она потеряна навсегда. Дом Цезаря после квеста становится недоступным. Нефритовая статуэтка запускает отдельный побочный квест, который вы иначе провалите, даже не начав.

Когда всё собрано, спускайтесь и поговорите с Золтаном. Появятся два краснолюда, посланные другим кредитором Цезаря. Можете вмешаться или нет. Если вмешаетесь — Цезарь поблагодарит и покинет город. Если нет — его, по всей видимости, убьют. На сам квест и награды этот выбор не влияет, кража так и останется нераскрытой.

Геральт и Золтан у дома Цезаря

Судьба Дука: казнить или помиловать

Когда все три карты у вас, Золтан ведёт Геральта на встречу с покупателем. На месте обнаруживается труп клиента и Дук с подручными — те самые бандиты, которые прессовали должников. Золтан просит преследовать Дука, но таймера нет. Можете спокойно помочь Золтану добить оставшихся противников и собрать добычу с тел и ящиков.

Далее идите по маркеру через башни в канализацию. Единственная преграда — решётка, которую нужно обойти. Уровень линейный, заблудиться негде. В конце уничтожьте утопцев, затем стену знаком Аард. После второй группы утопцев вы найдёте раненого Дука на земле.

Выбор — убить или пощадить — не имеет последствий. Дук не появляется в других квестах, никто не вспомнит о вашем решении позже. Это чистый ролевой момент, влияющий только на ваше восприятие персонажа.

Решающий выбор: награда

После возвращения к Золтану он предлагает два варианта награды, и это единственное место в квесте, где ваше решение действительно меняет геймплей:

  • Взять 150 крон и 80 опыта. Карты остаются у Золтана, он продаст их позже. Вы теряете три уникальные карты гвинта.
  • Оставить карты себе. Вы не получаете ни крон, ни опыта. Но три карты — Исенгрим, Ян Наталис и Фрингилья Виго — остаются в вашей колоде навсегда.

С точки зрения коллекционирования гвинта выбор очевиден: карты уникальны, кроны и опыт вы получите где угодно ещё. Но есть важное дополнение, которое игра не афиширует: если вы всё же взяли деньги, не всё потеряно. Позже, в ходе основного квеста «Великий побег», вы сможете найти эти три карты на теле Начальника тюрьмы. Это работает как страховка для тех, кто сделал «неправильный» выбор, но полагаться на неё я бы не советовал — квест «Великий побег» сам по себе напряжённый, и есть шанс пропустить добычу в суматохе.

Что в итоге

Правило принятия решений в этом квесте сводится к трём пунктам. Во-первых, всегда забирайте Нефритовую статуэтку в доме Цезаря — это точка невозврата для отдельного квеста. Во-вторых, карты забирайте себе, если вы собираете полную колоду гвинта; деньги берите, только если гвинт вас не интересует вовсе. В-третьих, с судьбой Дука и Равика поступайте как хотите — игра не накажет и не наградит за эти решения. Единственный невосполнимый урон здесь — упущенная Нефритовая статуэтка. Всё остальное имеет запасной путь.

Рекомендуем

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *