Литейная — один из самых плотных по наградам участков второго акта Silksong. За одно прохождение вы получите новую способность перемещения, минимум два фрагмента катушки, редкие материалы для крафта, мощный боевой инструмент и один из ключевых эмблемов игры. Я расскажу, как пройти зону без лишних смертей и не пропустить скрытые предметы.
Как получить грейфер и не потерять прогресс
Ваша главная цель здесь — «Коготь-нить», он же грейфер. Без него дальнейшее исследование игры физически невозможно. Но перед забегом есть важный нюанс, который многие упускают.
Спустившись с Белого Крыла (Whiteward), вы увидите огромного неподвижного автоматона — визуально он напоминает босса «Четвёртый Хорал». Не тратьте время на попытки взаимодействия с ним. Ваша задача — дёрнуть рычаг рядом, открыть проход и немедленно идти налево. Там стоит скамья. Всегда активируйте её первой, потому что впереди вертикальный колодец с хаотичным расположением врагов, и шанс упасть в шипы, потеряв всё накопленное, крайне высок.

От скамьи двигайтесь на восток по нижнему уровню. Там будет пропасть с шипами. В небольшой нише слева перед ней лежит первый фрагмент катушки. Ошибка новичка: прыгать за ним, не глядя вниз. Сначала оцените расстановку шипов — места для разгона там мало.
Вертикальный колодец, жуки-носители и ценные материалы
Вернитесь к развилке и идите влево, пока не найдёте воздушный поток. Он подбросит вас вверх в огромную вертикальную шахту. Здесь главная опасность — не сами враги, а эффект неожиданности. Механические насекомые взрываются после смерти, а если вы падаете вниз без осторожности, то приземляетесь прямо в толпу.
Механика простая: любой из них умирает с одного удара иглы. Но на узких уступах лучше бить на опережение в прыжке и сразу уходить в рывок.
Спускайтесь до помещения, которое охраняют Механические Носители. Они бесконечно респавнятся и таскают взрывчатку. Я не рекомендую тратить время на их полное истребление — это бессмысленная трата ресурсов. Ваша реальная цель — уступ наверху, где в ловушке сидит жук-компаньон. Освободите его и уходите в следующую комнату.

Дальше вы увидите сверкающий каменный блок. Ударьте по нему — получите Ремесленный металл. Только сразу после разрушения будьте готовы к засаде. С потолка или из-за угла появится Подземный Житель — крупный враг, который берёт в клещи. Если замешкаться, он сбивает Хорнет в лаву или на шипы. Я советую заранее занять позицию у края экрана, чтобы контролировать перемещение противника в одну сторону.

Испытание Котла: бой с двумя носителями
Сразу после получения грейфера игра бросит вас в Котёл — помещение, заполненное лавой и подвешенными кольцами. Сначала идёт полоса препятствий на чистое использование новой способности: цепляйтесь за кольца, переносите инерцию, перелетайте пропасти.
Затем начинается закрытая арена с несколькими волнами врагов. Самая опасная — финальная. На вас одновременно выходят два Механических Носителя со взрывчаткой.
Моя тактика: игнорировать носителей как цель. Бейте по самой взрывчатке, которую они таскают. При уничтожении заряда происходит детонация, которая убивает и носителя, и всё, что рядом. Если попытаться бить самих жуков — вы увязнете в их бесконечном респавне, и бой затянется до критической потери здоровья. Держитесь в воздухе, используя грейфер на кольцах под потолком, это даёт окно для безопасной атаки сверху.
Двенадцатый Архитектор: траты, которые окупаются
С грейфером возвращайтесь к неработающему автоматону. Над ним теперь доступна комната, куда раньше было не запрыгнуть. Там вас ждёт Двенадцатый Архитектор — один из самых важных торговцев в этой части карты.
У него можно купить несколько предметов, но стратегия покупок тут неочевидна. Ключ Архитектора стоит 110 жемчужин, но продаётся он только после того, как вы выкупили все остальные товары торговца. Не совершайте ошибку, тратя жемчуг на расходники в других местах — сначала закройте весь пул покупок здесь.
Почему это важно: ключ открывает Часовню Архитектора, где лежит Эмблема Архитектора. Это одна из немногих вещей в игре, которая меняет экономику боя. Она позволяет носить три красных (атакующих) инструмента и перезаряжать их шёлком вместо панцирей. На практике это значит, что вы можете гораздо чаще прожимать дальнобойные и взрывные атаки, не экономя ресурс.

Станция Вентрика и секрет с провалом пола
Получив эмблему, двигайтесь на запад. Вы упрётесь в станцию Вентрика. Открывается она за 80 жемчужин. Тут всё просто: активируйте её как можно скорее. Дальнейшие зачистки зоны включают смертельные ловушки, и тащиться сюда пешком от предыдущего быстрого перемещения — пустая трата времени.
Теперь важный секретный фрагмент. От станции идите влево. Первый же встречный колодец уводит вниз. Главное — при спуске прижаться к левой стене. Из труб бьёт пар, и урон от него проходит даже сквозь некоторые активные защиты.
Внизу окажетесь в арене, где появляется Подземный Житель. У него скриптована атака по окружению: он ломает пол, и арена частично разрушается. Сам житель при этом погибает, а вы остаётесь драться с оставшимися противниками на ограниченном пятачке. Награда за это испытание — ещё один Фрагмент катушки.

Лоам, карта и скрытый медальон
Дальше по локации вы встретите прямоугольные движущиеся блоки в окружении пил. Это не просто препятствие. Заберитесь на левую стену одного из этих блоков — там скрывается разрушаемая стена. За ней — проход к персонажу по имени Лоам. Он не даст предмета, но его диалог содержит прямую завязку сюжета о Цитадели, которую легко пропустить при быстром прохождении.

Карта зоны находится чуть дальше, приколотая к стене в стандартной для серии манере. Рядом в разрушаемой стене спрятан Костяной свиток. И ещё один легко пропускаемый предмет: рядом со скамьёй есть автомат, который за 25 жемчужин проигрывает загадочное сообщение о труде и искуплении. Это триггер. После оплаты заберитесь на платформу над временными скамьями (они, кстати, стоят по 15 жемчужин за использование), и в потолке справа найдёте скрытый проход. Там на теле паломника лежит Медальон воспоминания.

Бур шахтёра: инструмент или оружие
Ближе к концу зоны вы достигнете тупикового колодца, перекрытого каменной глыбой. Рычаг рядом убирает преграду. Спустившись, вы получите Бур шахтёра. Не дайте названию себя обмануть — как инструмент для вскрытия проходов он используется минимально. Его реальная ценность раскрывается в бою против бронированных врагов. Урон проходит через блоки и панцирные щиты, что делает бур одним из лучших инструментов для определённых боссов во второй половине игры.

Приоритеты и правило выхода
Если у вас меньше 200 жемчужин на момент входа в Литейную, вот порядок трат, который я вывел из своих забегов: сначала — все товары Двенадцатого Архитектора и ключ (это безальтернативно), затем — станция Вентрика (80), затем — сообщение у скамьи (25) для доступа к медальону. Платные временные скамьи за 15 жемчужин не используйте вовсе, если рядом есть стационарный чекпоинт.
Весь этот план теряет смысл только в одном случае: если вы зашли в Литейную до получения базового двойного прыжка. Без него вы не сможете срезать углы на вертикальных секциях, и несколько уступов с фрагментами катушки останутся недоступными даже с грейфером. В таком сценарии проходите только основную ветку за грейфером и возвращайтесь позже.


Leave a Comment