
Водолазный колокол — один из тех предметов в Silksong, мимо которого вы почти наверняка пройдете в первые 10-15 часов игры. Он стоит запертым в глубинах Глубинных причалов и категорически отказывается работать, пока вы не продвинетесь по сюжету до определенной точки. Я видел немало игроков, которые пытались активировать его на ранних этапах и тратили время на бесплодные поиски ключа поблизости. Проблема в том, что ключ физически не может быть получен до начала третьего акта.
Исходя из моего опыта, здесь важно понимать разницу между «найти устройство» и «запустить устройство». Вы можете добраться до Колокола уже к середине второго акта, но это ничего не даст, кроме разочарования и зря потраченного простого ключа. Если ваша цель — не просто чекин на карте, а реальный доступ в Бездну, читайте дальше. Мы разберем полную цепочку, включая момент, когда игра наконец позволяет вам нырнуть в лаву.
Где находится Колокол и как до него добраться
Колокол расположен в Глубинных причалах. Точка входа в эту зону находится справа от арены, где вы сражались с Дочерью кузнеца. Чтобы открыть проход, потребуется один простой ключ. Если у вас на руках нет лишнего ключа — не тратьте тот, что предназначен для других сюжетных дверей; вернитесь сюда позже, когда накопите запас.

Сразу за дверью начинается линейный, но плотно забитый врагами участок. Главное препятствие на пути к Колоколу — босс по имени Брат предвестник Игнис (Brother Precursor Ignis). Без победы над ним вы просто упретесь в тупик. Учтите: эта локация довольно длинная, и скамеек до самого Колокола нет. На моей памяти, потерять тело на полпути здесь — распространенная ситуация для игроков с 8-10 часами за плечами.

После победы над Игнисом идите дальше, пока не наткнетесь на вертикальный зал с Колоколом. Снаружи он выглядит как большая металлическая конструкция, напоминающая батискаф. Рядом есть рычаг или панель взаимодействия, но на этом этапе игра сообщит вам то же, что и всем: «заперто» и требуется специальный ключ.

Совет: по пути открывайте все возможные ярлыки. Ветвь обратного пути через шахты и подвесные мостки сокращает время возврата до вашего тела с трех минут до сорока секунд. Когда вы пойдете сюда за ключом в третий раз, вы скажете себе спасибо.
Как получить ключ от Колокола
Это не тот случай, когда можно найти секретную стену или выбить предмет с моба. Ключ привязан к глобальному сюжетному прогрессу и цепочке диалогов с конкретными NPC. Вот пошаговая последовательность, которую нельзя нарушить.
Шаг 1. Дождитесь Акта 3. Это принципиальное условие. Если вы всё ещё в Акте 1 или 2, ни один из нужных диалогов не активируется. Вы можете проверить: зайдите в Часовню Мшистого грота (Mossy Grotto Chapel) рядом с Пропастью О — трио улиток Бездны не предложит вам ничего, кроме общих фраз, пока сюжетный флаг не переключится на финальный акт.

Шаг 2. Поговорите с улитками Бездны. В начале Акта 3 посетите Часовню Мшистого грота. Трио даст вам основную задачу на этот этап — исследовать Бездну. Именно этот разговор открывает следующий шаг.

Шаг 3. Вернитесь к Дочери кузнеца. Теперь спускайтесь в Глубинные причалы к боссу Дочь кузнеца. Не к её арене, а в её комнату под ней. Заговорите с ней о Колоколе. Из моего опыта: если опция диалога не появляется, проверьте, точно ли вы завершили разговор в Часовне и перезашли в локацию.

Она направит вас к своему подчинённому — угольщику Баллоу (Ballow). Важный нюанс: Дочь кузнеца — не просто торговец, она ключевой связной для этой ветки. Пропустите разговор с ней — Баллоу просто не появится у Колокола.
Шаг 4. Первая встреча с Баллоу у Колокола. Баллоу будет ждать вас прямо в зале с запертым батискафом. После короткой реплики он исчезнет. На этом этапе ключа у вас всё ещё нет.

Шаг 5. Найдите Баллоу в верхней части зала. Осмотрите правый верхний угол комнаты с Колоколом. Там есть люк в потолке или проход, ведущий в небольшую техническую нишу. Поговорите с Баллоу там ещё раз — и он наконец передаст вам ключ.

Шаг 6. Запуск Колокола. Вставьте ключ и дёрните рубильник. Внутри есть переговорная труба справа от входа — активируйте её, чтобы инициировать спуск. Садитесь на скамейку.


Краткая последовательность получения доступа
| Метод | Риск | Условие применения |
|---|---|---|
| Взлом силой | Невозможно | Колокол заперт до 3 акта глобальным флагом, физического обхода не существует |
| Ранний поиск ключа | Потеря времени | NPC не выдадут квестовые диалоги, пока не активирован 3 акт |
| Цепочка: Часовня → Дочь кузнеца → Баллоу | Пропуск шага | Только при начале Акта 3. Порядок диалогов строг, Баллоу не появится без разговора с Дочерью кузнеца |
Как Колокол работает в финале игры
При первом спуске Колокол — это транспорт в один конец. Вы прибудете в Бездну, и обратной дороги не будет, пока не добудете Шёлковый рывок (Silk Surge). Получив эту способность, вы сможете запустить механизм возврата, и Колокол поднимется на поверхность.
Но полноценное использование «туда-сюда» станет доступно ещё позже — почти в самом конце Акта 3. Вам нужно получить предмет под названием Вечная флора (Eternal Flora). Только после этого Колокол укрепляется и позволяет совершать многократные рейсы в Бездну и обратно. Именно на этом этапе вы сможете использовать его для финальных забегов к последнему боссу.

Внутренняя скамейка Колокола работает как полноценная точка сохранения. Перед спуском обязательно восстановите здоровье и переснарядите Crest’ы — после погружения вы окажетесь в зоне с высокой плотностью урона, где ближайшая безопасная комната может быть в минуте ходьбы через агрессивных мобов.
Вы могли заметить, что сразу после прибытия в Бездну некоторые проходы остаются заблокированными. Это не баг. Дополнительные зоны Бездны открываются прогрессией способностей Хорнет, а не состоянием Колокола. Сам батискаф влияет только на логистику перемещения между двумя биомами.
Когда весь этот план теряет смысл
Если вы играете в Silk Soul режим и ваша цель — скоростное прохождение с минимальным количеством скамеек, полная цепочка активации Колокола — это избыточное действие. В Speedrun-маршруте Бездна доступна через альтернативный вход через Пропасть О, а батискаф используется лишь один раз для сюжетного флага, после чего игнорируется. Затраты времени на два диалога и возврат к Дочери кузнеца не окупаются, если вам не нужна его скамейка как чекпоинт перед финальным боссом.


Leave a Comment