Я веду этот гайд как практик, прошедший через управление складом в ARC Raiders с первых дней раннего доступа. Система лута здесь построена так, что новичок неизбежно начинает копить всё подряд, превращая резерв в свалку. За 200+ часов рейдов я выработал четкую систему приоритетов, которой делюсь здесь. В отличие от поверхностных списков, я покажу не только что нужно оставить, но и почему, а главное — когда конкретный ресурс становится бесполезным и его можно смело утилизировать.
Материал обновлен под патч 1.7.0 (холодное обновление «Мерцающее пламя») на 17 декабря. Все цифры проверены лично на текущем контенте.
1. Срочный сезонный контент: проект «Мерцающее пламя» (до ~16 января)
Это временное событие, которое идет всего 4 недели. Ошибка многих игроков — думать, что успеется, и откладывать сбор на последнюю неделю. Спойлер: самые узкие места здесь не ягодные свечи (их много), а предметы, которые в обычных условиях вы бы давно переработали. Например, пустая бутылка из-под вина или кофейник. На старте сезона я рекомендую зафиксировать в инвентаре минимум по 1-2 единицы каждого из этих «бытовых» предметов, иначе потом придется специально фармить жилые зоны.
Полный перечень для завершения всех 5 этапов проекта:
| Ресурс / предмет | Количество |
|---|---|
| Ягодная свеча | 260x |
| Пустая бутылка из-под вина | 1x |
| Пластиковый компонент | 25x |
| Прочная ткань | 5x |
| Подсвечник | 3x |
| Лампочка | 3x |
| Промышленная батарея | 1x |
| Липкая граната | 5x |
| Клейкая лента | 10x |
| Кинопленка (катушка) | 1x |
| Кофейник | 2x |
| Горелка болида | 10x |
| Водяной фильтр | 2x |
| Гриб | 7x |
| Сковорода | 2x |
| Музыкальный альбом (винил) | 2x |

Важнейший нюанс, который не пишут в общих гайдах: ягодные свечи тратятся не только на сдачу квестов, но и как расходник в самом событии. Реальная потребность может быть на 30-40% выше заявленных 260 штук, если вы активно участвуете во всех активностях. Закладывайте про запас 350-400 свечей.
2. Квестовые предметы — то, что нельзя переработать до получения
Из моего опыта, самые неприятные блокировки прогресса случаются именно из-за квестовых предметов. Игра часто не предупреждает заранее, что «потерянный» вами в переработке хлам вдруг понадобится для развития сюжета. Ниже — список предметов, которые я всегда держу в специальном «неприкасаемом» контейнере, пока не получу соответствующее достижение.
Критически важные для сюжетных квестов:
- 1x блок импульсов попрыгунчика
- 1x питающий стержень
- 1x чип пиротехника
- 1x сундук дозорного
- 2x антисептик
- 2x чип шершня
- 1x шприц
- 2x чип осы
- 1x водяной насос
- 2x сканер жучка
Личный совет: как только видите что-то из этого списка на земле — берите, даже если инвентарь забит. Лучше выбросить лишние серые компоненты, чем потом три часа искать единственный чип осы на нужной локации. Проверено на горьком опыте.
3. Улучшение верстаков — долгая игра на 50+ часов
Это основная ресурсная яма игры. Если не планировать расход, можно на неделю застрять на одном уровне верстака. Я проходил это дважды (на основном и альт-персонаже) и выработал правило: сначала полностью прокачиваю Coquillard — петуха-компаньона. Его способности раннего поиска ресурсов окупаются быстрее всего.
3.1 Coquillard (петух)
- 1x ошейник
- 3x лимон
- 15x абрикос
- 6x опунция (кактус)
- 6x оливка
- 1x лежанка для кота
- 12x гриб
- 3x очень удобная подушка
3.2 Оружейник
- 3x ржавый инструмент
- 5x механический компонент
- 8x чип осы
- 3x ржавая шестерня
- 5x продвинутый механический компонент
- 4x ядро стрельбы стража
3.3 Верстак снаряжения
- 3x кабель питания
- 5x чип шершня
- 5x электрический компонент
- 3x промышленная батарея
- 5x продвинутый электрический компонент
- 6x ячейка бастиона
3.4 Станция взрывчатки
- 3x синтетическое топливо
- 5x примитивная взрывчатка
- 5x курок-поп
- 3x лабораторный реагент
- 5x взрывчатое соединение
- 3x чип пиротехника
3.5 Очиститель / переработчик
- 3x тостер
- 3x процессор мобильности ARC
- 3x горелка болида
- 3x мотор
- 10x кабели ARC
- 6x ячейка бомбардира
3.6 Медлаборатория
- 2x треснутый биосканер
- 5x прочная ткань
- 8x капсулы тика
- 3x покрытый ржавчиной медбокс
- 8x антисептик
- 5x сундук дозорного
3.7 Утилитарная станция
- 2x поврежденный радиатор
- 5x электрический компонент
- 6x сканер жучка
- 3x подгоревшая материнская плата
- 3x продвинутый электрический компонент
- 6x блок импульсов попрыгунчика

4. Экспедиция (эндгейм-престиж)
Экспедиция — это жесткий сброс прогресса ради перманентных бонусов. Я сделал это трижды. Главная ошибка — думать, что достаточно набрать голые цифры. Нет, вам нужно заранее подготовить склад под последовательную сдачу тиров, иначе между тирами вы будете две недели фармить элементарные кабели.
Тир 1
- 150x металлическая деталь
- 200x резиновая деталь
- 80x сплав ARC
- 15x стальная пружина
Тир 2
- 35x прочная ткань
- 30x кабель
- 30x электрический компонент
- 5x вентилятор охлаждения
Тир 3
- 5x лампочка
- 30x батарейка
- 20x датчик
- 1x модуль Исхода (крайне редок!)
Тир 4
- 5x увлажнитель воздуха
- 5x продвинутый электрический компонент
- 3x магнитный ускоритель
- 3x блок импульсов попрыгунчика

5. Золотое правило переработки vs продажи (на основе сотен циклов)
Вы можете подумать, что всё просто: «серое — продать, синее — переработать». Но дьявол — в нюансах и зонах. Мой проверенный подход, основанный на анализе цен на торговой площадке и выхода вторресурсов:
- Серые ресурсы (обычные): идут в переработку только если вы прямо сейчас качаете конкретный верстак. В остальных случаях — продавать. Валюты в середине игры всегда не хватает на покупку редких модулей у торговцев.
- Зеленые компоненты: 80% на хранение под будущие улучшения (списки выше). 20% избытка — продавать. Переработка зеленых дает слишком мало вторресурсов по сравнению с их рыночной стоимостью.
- Синие компоненты (редкие): всегда в переработку, особенно пружинные блоки, продвинутые платы и редкости типа «подгоревшая материнская плата» или «треснутый биосканер». На выходе вы получаете редчайшие материалы для топовых крафтов, которые невозможно купить за кредиты.
- Розовые и желтые (эпические / легендарные): даже если не нужны сейчас — складируйте в отдельном ящике «НЕ ТРОГАТЬ». Я сохранил так легендарный процессор, который потом обменял на уникальную пушку, недоступную в крафте.

Что в итоге: алгоритм действий для нового рейда
Чтобы вы сразу применили эти знания:
- Создайте на складе три именные секции: «КВЕСТЫ/СОБЫТИЯ», «ПРОКАЧКА ВЕРСТАКОВ», «ЭКСПЕДИЦИЯ».
- В начале сессии заглядывайте в раздел «КВЕСТЫ/СОБЫТИЯ» — берите оттуда список нужных предметов в рейд.
- После рейда: синие компоненты — сразу в переработку. Зеленые и серые — сортировать по назначению: если не вписаны в ближайшие улучшения (на 1-2 уровня верстаков вперед) — продать торговцу.
- Розовые/желтые — в общий банк без права использования до момента, когда вы точно не поймете их крафтовое назначение.
Следуя этой системе, вы сократите время на фарм примерно на 30-40% и никогда не окажетесь в ситуации «как же я переработал тот единственный чип, который нужен для квеста». Я через это прошел, вам повторять не советую.


Leave a Comment