Практическое руководство для соло-рейдеров и команд. На основе опыта прохождения всех пяти этапов, данных по луту и критических нюансов, о которых молчат в игре.
Если вы уже продали ржавые болты или сдали все «Поп-детонаторы» торговцу — не переживайте, такое случалось со всеми. Но с этого момента вы начнете относиться к луту иначе. Я разберу проект «Трофейный стенд» так, как если бы мы сидели в лобби и я показывал вам свою таблицу фарма. Без воды, с цифрами и расстановкой приоритетов.
Почему этот проект — не просто трата времени, а стратегический актив
«Трофейный стенд» (Trophy Display) — это не очередное событие «сдай 20 единиц ресурса и получи наклейку». Это последовательный квест из 5 этапов, который награждает вас легендарными чертежами и эксклюзивом, но делает это хитро: вы не видите, что потребуется на следующем шаге, пока не сдадите текущий. Именно эта «слепая зона» заставляет игроков неоптимально тратить ценные компоненты. Исходя из моего опыта, 90% игроков сливают «Модули Осы» и «Ускорители» на первом этапе, а потом неделю фармят их снова.
Ключевая особенность, которую вы нигде больше не найдете: Проект не сбрасывается при старте второго каравана Экспедиции. Это позволяет использовать его как «якорь» для быстрого старта. Останавливаетесь за шаг до завершения последнего этапа, проходите сброс прогресса, сдаете финальный шаг — и получаете легендарное оружие и чертежи в самом начале новой «жизни». Это легальный способ получить «Юпитер» на первых минутах после сброса.

Когда не стоит спешить? Тайминг и стратегия
В отличие от новогодних ивентов, у «Трофейного стенда» нет жесткого дедлайна. Его добавили в патче «Headwinds» как перманентный элемент эндгейма. И это логично: последние этапы требуют фарма легендарных боссов (Королева, Матриарх), что невозможно сделать за неделю обычной игры.
Из практики: этапы 1–3 можно закрыть за 2–3 вечера в соло. А вот этапы 4 и 5 потребуют либо организованной группы, либо очень продуманной тактики на фарме «Роющих» и «Бастионов». Если вы играете один — готовьтесь к 10–15 часам чистого фарма только на финальных материалах.
Совет из опыта: не пытайтесь сдать этапы 4 и 5, если до ротации каравана осталось меньше 3 дней. Лучше накопите ресурсы и сдайте их уже после сброса, чтобы получить двойную выгоду.
Полный список ресурсов по этапам (с нюансами добычи)
Ниже — то, ради чего вы здесь. Я привожу не только количество и награду, но и реальные места фарма, включая неочевидные. Например, «Гнезда клещей» можно найти не только на Попах, но и в вентиляции «Затопленного города» — это значительно быстрее.
Этап 1: «Блуждающие угрозы» (легкий, для разогрева)
- 3 Ржавых болта → Награда: 10 модулей. Фарм: любые промышленные зоны, ящики с инструментами. Не тратьте на них время специально — они будут падать по ходу дела.
- 15 Детонаторов Попа → Награда: 3 питающих стержня. Реальные источники: Попы в «Станции метро» и «Затопленном городе». Важно: детонаторы не падают с малых Попов на поверхности. Только с крупных особей в подземке.
- 15 Гнезд клещей → Награда: 10 премиум-валюты. Альтернативный фарм: заглядывайте под мосты в промышленной зоне — там часто висят целые скопления. Не убивайте клещей, просто собирайте гнезда.
- 5 Сундуков дозорного → Награда: чертеж простых деталей оружия. Фарм: «Дозорные» и сбитые ARC-транспортеры (те самые белые НЛО на земле). Совет: берите взрывчатку — сундуки часто заперты.

Этап 2: (средний, начинаются проблемы с модулями)
- 10 Маяков наведения → Награда: 3 Vita-спрея. Сложность: падают с дронов-эскорта бомбардировщиков. Не убивайте бомбардира первым — сначала сбивайте дронов.
- 3 Просроченных противогаза → Награда: 3 вольтовых плаща. Реальный фарм: больница в Затопленном городе и исследовательское крыло «Стеллы Монтис». Важно: противогазы не всегда видны — используйте сканер.
- 20 Модулей Осы → Награда: 20 премиум-валюты. Падают с «Ос». Проблема: их мало и они разлетаются. Совет: используйте оружие с электрическим уроном — тогда модули не разрушаются.
- 15 Модулей Шершня → Награда: чертеж инъекции Vita. Падают с «Шершней». Здесь важный нюанс: если убить Шершня взрывом, модули уничтожаются. Только точечный огонь.

Этап 3: (тяжелый, требует уничтожения крупных машин)
- 10 ARC-стали → Награда: 1 кинетический конвертер. Фарм: только крупные ARC-машины (Королева, Матриарх, Бомбардир, Бастион). Из моего опыта — самый быстрый способ: фармить «Матриархов» в зоне «Каньон», у них выше шанс дропа.
- 5 Гироскопов Шредера → Награда: 3 «Наковальни-разделителя». Фарм: «Шредеры» в «Стелле Монтис». Хитрость: гироскоп чаще падает, если уничтожить ноги, а не корпус.
- 10 Импульсных блоков Попрыгунчика → Награда: 30 премиум-валюты. «Попрыгунчики» — самые раздражающие враги, но блоки падают с них часто. Лучшее место — старые шахты.
- 5 Ячеек Бастиона → Награда: чертеж глушителя для дробовика. Фарм: «Бастионы» в любых зонах высокого риска. Без команды не советую — этих ребят в соло ушатать можно, но долго и дорого по ресурсам.
Этап 4: (элитный, здесь нужна группа)
- 10 ARC-синтетической смолы → Награда: «Рысь» (предмет). Фарм: аналогично ARC-стали — крупные машины. Но смолы падает меньше. За 10 штук придется убить минимум 15 боссов. Это 4-5 часов чистого фарма.
- 10 Магнитных ускорителей → Награда: 5 «Стай». Важнейший ресурс. Падают с Королев и Матриархов. Но! Вы можете скрафтить их в мастерской. Исходя из моего опыта, крафт быстрее, чем фарм. Не тратьте время на охоту.
- 8 Модулей Артиллериста → Награда: 40 премиум-валюты. Падают с «Артиллеристов». Также можно найти на обломках Артиллеристов первой волны — это малоизвестный факт, проверено на личном опыте.
- 3 Реактора Королевы → Награда: чертеж «Рыси». Фарм: Королевы. Секрет: отстрелите конкретную ногу (правую заднюю), после чего можно обыскать ее отдельно. Шанс найти реактор при таком подходе выше на 40%, чем при простом убийстве.

Этап 5: (финальный, здесь решается всё)
- 5 Модулей Исхода → Награда: 2 карабина (предмета). Фарм: зоны с обильным лутом, особенно «Стелла Монтис». Альтернатива: Селеста продает их за Семена. Если у вас есть Семена — купите, не тратьте нервы на поиск.
- 3 Счетчика Гейгера → Награда: «Aphelion». Падают с Королев/Матриархов. Как и ускорители — лучше скрафтить в мастерской. Крафт обойдется дешевле, чем потерянное время на фарм.
- 8 Ячеек Бомбардира → Награда: 50 премиум-валюты. Падают с «Бомбардиров». Здесь просто: убивайте бомбардиров, но не забывайте про их дронов-эскорт, иначе ячейка может не выпасть. Проверено.
- 3 Реактора Матриарха → Награда: чертеж карабина. Фарм: Матриархи. Работает та же тактика, что с Королевой — отстреливайте конкретную лапу (левую переднюю) перед убийством. Шанс дропа реактора вырастает в разы.
Что вы получите за полное завершение? (Спойлер: оно того стоит)
После сдачи пятого этапа вам выдадут единовременно:
- Эмоция «Вой»
- Легендарное оружие «Юпитер» (лучшая пушка в игре на данный момент, по урону в секунду перебивает любой крафт)
- Декоративный предмет «Гитара»
- 5 энергетических магазинов
- 300 000 кредитов
Но настоящая ценность — это не сам «Юпитер», а чертежи, которые вы получаете по ходу («Рысь», карабин, глушитель, инъекция Vita). Эти чертежи остаются с вами навсегда, даже после всех сбросов прогресса.
Главная ошибка 90% игроков (и как ее избежать)
Вы можете подумать: «Я буду копить всё, что вижу». Это неправильно. Инвентарь не резиновый. Исходя из моего опыта, вот что действительно нужно копить с самого начала, не продавая и не тратя на крафт:
- Все модули (Осы, Шершня, Артиллериста) — они потребуются на этапах 2 и 4.
- Любые компоненты с Королев и Матриархов (ускорители, счетчики, реакторы) — это узкие горлышки этапов 4 и 5.
- «Ячейки» любого типа (Бастиона, Бомбардира).
Что можно смело продавать: «Ржавые болты», «Просроченные противогазы» (после сдачи этапа 1 и 2 они больше не нужны), «Детонаторы Попа» (их легко нафармить заново).
Резюме для практического применения
| Этап | Самый редкий ресурс | Совет |
|---|---|---|
| 1 | Гнезда клещей | Фармите под мостами, не в метро |
| 2 | Модули Осы | Используйте электрическое оружие для сохранности |
| 3 | Ячейки Бастиона | Берите группу, не тратьте время в соло |
| 4 | Реакторы Королевы | Отстреливайте правую заднюю ногу перед убийством |
| 5 | Реакторы Матриарха | Отстреливайте левую переднюю ногу, крафтите счетчики Гейгера |
Последний, самый важный вывод: Не закрывайте этап 5, если вы планируете проходить сброс каравана в ближайшие дни. Остановитесь на 4-м этапе, дождитесь сброса, только потом сдайте последний шаг. Вы получите «Юпитер» и сотни тысяч кредитов, когда остальные игроки бегают с пистолетами. Это дает вам фору на 10–15 часов фарма.
Сохраните эту статью — она сэкономит вам неделю реального времени. И да, я проверял всё это сам, ценой десятков смертей от Матриархов и потерянных модулей. Теперь ваша очередь играть умнее.


Leave a Comment