Проходы под землёй в Monster Hunter Stories 3: полный разбор механики и лучшие монстры-землерои - Loot Harbor: ультимативная игровая гавань
1879275 20260129 175353 article cover bd 1

Проходы под землёй в Monster Hunter Stories 3: полный разбор механики и лучшие монстры-землерои

Сразу к делу: в Monster Hunter Stories 3 (дальше — MHS3) разработчики сделали хитрый ход. Они дали нам возможность летать с первой главы (пусть и с нерфом по сравнению с бета-тестом), дали монстри для скалолазания на старте, а плавание открывается относительно быстро. Но есть одна механика, которая реально тормозит прогресс, если не знать подводных камней — это подземные тоннели (узкие проходы). В этой статье я расскажу, как их открывать, какие монстри для этого нужны, где их взять и почему спешка тут только вредит.

На карте MHS3 вы видите таинственные подземные ходы, но в начале игры использовать их нельзя. Я покажу, как их разблокировать, дам список монстри со способностью «рытьё» и объясню, на что обратить внимание при выборе.

Что такое узкие проходы и как они работают на самом деле

Если вы уже пробовали пролезть в такой тоннель в первой или второй главе — вы упирались в невидимую стену. Механика простая, но с важными нюансами:

  • Для прохода нужен монстри с особой верховой способностью «рытьё» (в оригинале — способность зарываться в землю или проходить под землёй).
  • Вы не можете просто так взять любого монстри из стойла — способность активируется только когда вы оседлали его через меню.
  • Некоторые проходы — часть сюжета (их откроют по ходу квеста), другие ведут к секретным местам: Poogie, сундукам с редкими предметами, иногда — к мини-боссам.

Важный нюанс из моего опыта: Не все монстри с рытьём одинаково полезны. Некоторые из них не умеют плавать, а без этого в третьей главе вы застрянете. Поэтому я всегда советую смотреть на комбинацию способностей, а не на одну только возможность копать.

Где искать первого монстри с рытьём? (спойлеры по сюжету)

Если вы только начали игру и надеетесь найти такого монстри в регионе Азурия (Azuria) — забудьте. Там их нет. Я перепроверил все гнезда и маршруты — ноль. Первый доступный монстри с рытьём даётся только во второй главе, в Лесном регионе (Forêt).

Вот как это работает по шагам:

  1. Вы продвигаетесь по сюжету до момента, где вас просят отразить агрессивного Arzuros.
  2. В ходе этого задания вы спасаете яйцо редкого вида — Canyne.
  3. Именно Canyne становится вашим первым монстри, способным рыть подземные проходы.

Вы можете подумать: «Ну, Canyne — это же просто собачка, наверное, слабый вариант». Но на самом деле в Лесном регионе это единственный монстри с рытьём. Если вы захотите больше выбора — придется дойти до третьей главы.

Полный список монстри со способностью рытьё (сравнение и приоритеты)

Я собрал всех монстри, которые могут проходить подземные тоннели, по порядку их доступности и полезности. Ориентируйтесь на этот список, чтобы не тратить время на бесполезные яйца.

Сравнение монстри с рытьём в Monster Hunter Stories 3
Название монстри Глава доступа Доп. способности Элемент Комментарий (из опыта)
Canyne Глава 2 (Лес) Не-элементальный Первый, но слабоват. Берите, только чтобы открыть доступ к проходам.
Almudron Глава 3 (болота) Плавание, Грязь Вода Лучший выбор. Единственный монстри, который одновременно роет и плавает. Способность Грязь пригодится против некоторых инвазивных монстров.
Diablos / Diablos Noire / Diablos Bain-de-sang Глава 3 (пустыня Таркуан) Не-элементальный Классика. Bain-de-sang (Кровавая баня) — самый сильный в этой линейке. Хорошая альтернатива Almudron, но без плавания.
Barroth / Barroth de jade Глава 3–4 Грязь Не-элементальный / Лёд Посредственный вариант. Берите, если нужна именно способность Грязь, но Almudron справляется лучше.
Shogun Ceanataur Глава 3 Не-элементальный Краб. Роет, но не плавает. На любителя.
Gravios / Gravios onyx Глава 3 Огонь Конфликтует с Ratha по стихии. Бесполезен, если у вас уже есть огненный монстри. Только если дать ему второй элемент через гены.
Примечание: Способность «Грязь» требуется для некоторых инвазивных монстров (например, для определённого босса в болотах). Без неё вы не пройдёте.

Пример узкого подземного прохода в MHS3

Интерфейс выбора монстри для прохода

Canyne — первый монстри с рытьём

Almudron — идеальный вариант

Diablos Bain-de-sang

Barroth

Shogun Ceanataur

Gravios

Гнездо Gravios

Onyx Gravios

Где это не сработает и какие есть исключения

Из моего прохождения — пара моментов, о которых молчат гайды:

  • Некоторые узкие проходы сюжетно заблокированы даже при наличии монстри. Если вы пришли рано — игра просто не даст их активировать. Проверяйте после каждого крупного сюжетного события.
  • Рытьё не работает в лавовых зонах (это отдельная способность у монстров типа Lavasioth — её нет в этом списке).
  • Если монстри в стойле, но не в группе — вы не сможете его оседлать. Нужно обязательно добавить в активный состав через стойло.

Резюме для практического применения (сохраните себе)

  • Не пытайтесь найти монстри с рытьём в первой главе — потеря времени.
  • Вторую главу проходите до квеста с Arzuros — получите Canyne как первого копателя.
  • Как только открывается третья глава — идите в болота за яйцом Almudron. Это лучший выбор, потому что он закрывает сразу две редкие способности (рытьё + плавание).
  • Diablos Bain-de-sang — альтернатива, если вы не хотите водного монстри, но тогда вам понадобится отдельный пловец.
  • Barroth, Gravios, Shogun Ceanataur — берите только если очень нравятся визуально или для коллекции. По эффективности они уступают Almudron.

Теперь вы знаете всё, чтобы не мучиться с подземными проходами. Берите Almudron, проходите любые тоннели и забирайте секретные сундуки. Если появятся вопросы по конкретному проходу — пишите в комментариях, разберём.

Рекомендуем

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *