Сразу к делу: в Monster Hunter Stories 3 (дальше — MHS3) разработчики сделали хитрый ход. Они дали нам возможность летать с первой главы (пусть и с нерфом по сравнению с бета-тестом), дали монстри для скалолазания на старте, а плавание открывается относительно быстро. Но есть одна механика, которая реально тормозит прогресс, если не знать подводных камней — это подземные тоннели (узкие проходы). В этой статье я расскажу, как их открывать, какие монстри для этого нужны, где их взять и почему спешка тут только вредит.
На карте MHS3 вы видите таинственные подземные ходы, но в начале игры использовать их нельзя. Я покажу, как их разблокировать, дам список монстри со способностью «рытьё» и объясню, на что обратить внимание при выборе.
Что такое узкие проходы и как они работают на самом деле
Если вы уже пробовали пролезть в такой тоннель в первой или второй главе — вы упирались в невидимую стену. Механика простая, но с важными нюансами:
- Для прохода нужен монстри с особой верховой способностью «рытьё» (в оригинале — способность зарываться в землю или проходить под землёй).
- Вы не можете просто так взять любого монстри из стойла — способность активируется только когда вы оседлали его через меню.
- Некоторые проходы — часть сюжета (их откроют по ходу квеста), другие ведут к секретным местам: Poogie, сундукам с редкими предметами, иногда — к мини-боссам.
Важный нюанс из моего опыта: Не все монстри с рытьём одинаково полезны. Некоторые из них не умеют плавать, а без этого в третьей главе вы застрянете. Поэтому я всегда советую смотреть на комбинацию способностей, а не на одну только возможность копать.
Где искать первого монстри с рытьём? (спойлеры по сюжету)
Если вы только начали игру и надеетесь найти такого монстри в регионе Азурия (Azuria) — забудьте. Там их нет. Я перепроверил все гнезда и маршруты — ноль. Первый доступный монстри с рытьём даётся только во второй главе, в Лесном регионе (Forêt).
Вот как это работает по шагам:
- Вы продвигаетесь по сюжету до момента, где вас просят отразить агрессивного Arzuros.
- В ходе этого задания вы спасаете яйцо редкого вида — Canyne.
- Именно Canyne становится вашим первым монстри, способным рыть подземные проходы.
Вы можете подумать: «Ну, Canyne — это же просто собачка, наверное, слабый вариант». Но на самом деле в Лесном регионе это единственный монстри с рытьём. Если вы захотите больше выбора — придется дойти до третьей главы.
Полный список монстри со способностью рытьё (сравнение и приоритеты)
Я собрал всех монстри, которые могут проходить подземные тоннели, по порядку их доступности и полезности. Ориентируйтесь на этот список, чтобы не тратить время на бесполезные яйца.
| Название монстри | Глава доступа | Доп. способности | Элемент | Комментарий (из опыта) |
|---|---|---|---|---|
| Canyne | Глава 2 (Лес) | — | Не-элементальный | Первый, но слабоват. Берите, только чтобы открыть доступ к проходам. |
| Almudron | Глава 3 (болота) | Плавание, Грязь | Вода | Лучший выбор. Единственный монстри, который одновременно роет и плавает. Способность Грязь пригодится против некоторых инвазивных монстров. |
| Diablos / Diablos Noire / Diablos Bain-de-sang | Глава 3 (пустыня Таркуан) | — | Не-элементальный | Классика. Bain-de-sang (Кровавая баня) — самый сильный в этой линейке. Хорошая альтернатива Almudron, но без плавания. |
| Barroth / Barroth de jade | Глава 3–4 | Грязь | Не-элементальный / Лёд | Посредственный вариант. Берите, если нужна именно способность Грязь, но Almudron справляется лучше. |
| Shogun Ceanataur | Глава 3 | — | Не-элементальный | Краб. Роет, но не плавает. На любителя. |
| Gravios / Gravios onyx | Глава 3 | — | Огонь | Конфликтует с Ratha по стихии. Бесполезен, если у вас уже есть огненный монстри. Только если дать ему второй элемент через гены. |
| Примечание: Способность «Грязь» требуется для некоторых инвазивных монстров (например, для определённого босса в болотах). Без неё вы не пройдёте. | ||||










Где это не сработает и какие есть исключения
Из моего прохождения — пара моментов, о которых молчат гайды:
- Некоторые узкие проходы сюжетно заблокированы даже при наличии монстри. Если вы пришли рано — игра просто не даст их активировать. Проверяйте после каждого крупного сюжетного события.
- Рытьё не работает в лавовых зонах (это отдельная способность у монстров типа Lavasioth — её нет в этом списке).
- Если монстри в стойле, но не в группе — вы не сможете его оседлать. Нужно обязательно добавить в активный состав через стойло.
Резюме для практического применения (сохраните себе)
- Не пытайтесь найти монстри с рытьём в первой главе — потеря времени.
- Вторую главу проходите до квеста с Arzuros — получите Canyne как первого копателя.
- Как только открывается третья глава — идите в болота за яйцом Almudron. Это лучший выбор, потому что он закрывает сразу две редкие способности (рытьё + плавание).
- Diablos Bain-de-sang — альтернатива, если вы не хотите водного монстри, но тогда вам понадобится отдельный пловец.
- Barroth, Gravios, Shogun Ceanataur — берите только если очень нравятся визуально или для коллекции. По эффективности они уступают Almudron.
Теперь вы знаете всё, чтобы не мучиться с подземными проходами. Берите Almudron, проходите любые тоннели и забирайте секретные сундуки. Если появятся вопросы по конкретному проходу — пишите в комментариях, разберём.


Leave a Comment