Это не просто сбор — это главное испытание для перфекционистов. В Monster Hunter Stories 3 разработчики спрятали 100 Пуги (Poogies) по всем регионам, и найти их всех без карт и чёткого плана — значит потерять десятки часов. Я сам прошёл этот путь, собрал всех, включая легендарного Большого Пуги, и теперь раскладываю всё по полочкам: где искать, какие способности критически важны и что вы получите в конце.
⚠️ Внимание: Гид содержит спойлеры по содержимому Monster Hunter Stories 3, включая финального монстра — Большого Пуги.

Как работает механика поиска: не очевидно с первого взгляда
Многие игроки начинают охоту сразу, как только появляется открытый мир. И зря. Исходя из моего опыта, 80% Пуги действительно находятся естественно — контроллер вибрирует при приближении, на экране всплывает сообщение. Но оставшиеся 20% спрятаны так, что без подготовки вы их просто не заметите. Вот ключевые нюансы, которые в игре не объясняют:
- Сначала — первая квестовая линия Теи (Thea). Без неё вы не получите способность «Детекция Пуги». Это не просто подсветка — некоторые Пуги находятся под землёй, и без этой способности их невозможно заставить вылезти.
- Карта зон показывает счётчик. Откройте карту региона — там написано, сколько Пуги всего и сколько вы уже поймали. Это спасает от бессмысленного обшаривания уже чистых зон.
- Линейные сюжетные зоны — их часто игнорируют, но в каждой есть 1-2 Пуги, и они почти всегда на видном месте. Не пропускайте их во время прохождения сюжета, иначе потом придётся возвращаться специально.
Главная ошибка новичка: пытаться собрать всех Пуги до завершения второй главы. В трёх регионах доступ откроется только после сюжетных событий — вы упрётесь в стены, потратите время и разозлитесь.
Карты и подводные камни по регионам
Ниже — разбор всех зон с позиции практика. Я не просто перечисляю координаты, а указываю, где система ломает ожидания и что реально работает.
Регион Азурия (Azuria) — 22 Пуги

Стартовая локация — самая простая и самая коварная своей кажущейся лёгкостью. Важный нюанс: в столице и в пещере Пуги нет вообще. Не тратьте там время. Остальные 22 находятся в открытых полях, но три из них потребуют способности «Скрытный ход», которую вы получите ближе к середине игры. Мой совет: не зачищайте Азурию досконально в начале — вернитесь с полным набором умений, найдёте последних за 10 минут.
Пепельный путь (Cinder Path)

Короткий, но хитрый участок. Третий Пуги здесь блокирован сюжетным барьером — не пытайтесь допрыгнуть или объехать, не выйдет. Просто запомните его позицию и вернитесь, когда основная история откроет проход. На практике это случается в конце второй главы.
Лес Каналта (Canalta Forest)

Вот где начинаются настоящие проблемы. Пуги здесь не просто спрятаны — они находятся на разных высотах. Ищите на каменных плато, на скалах возле водопадов. И главное: несколько пещер скрыты за водопадами. Просто пролетите сквозь воду на монсте с умением полёта — внутри будут Пуги и часто редкие ресурсы. В моём забеге именно лес Каналта отнял больше всего времени, потому что я не догадался проверять каждый водопад.
Узкий проход (Narrow Pass)

Зона, которую легко пропустить. Она становится доступна только после получения монсти Кейн (Canyne) — это собако-подобное существо со способностью рытья. Используйте его умение, чтобы добраться до Пуги в норах и подземных ходах. Кейна вы получите по сюжету примерно на 60% игры — до этого даже не пытайтесь.
Гребень дракона (Dragon’s Crest)

Короткая зона с простыми Пуги. Единственный подвох — она закрыта до финала второй главы. Не тратьте время на поиски входа раньше, просто двигайтесь по сюжету.
Болото заблудших (Marsh of the Lost)

Два специфических Пуги. Первый сидит в тупике под спящим монстром. Многие игроки проходят мимо, потому что не хотят будить босса. Но можете смело подойти — монстр проснётся, но Пуги сразу станет доступен, и вы быстро убежите. Второй Пуги требует способности «Подземный ход» (разблокируется позже). Без неё не достать.
Регион Таркуан (Tarkuan) — самая сложная карта

Это, на мой взгляд, худшая карта для охоты. Пуги разбросаны на разных высотах, и без системного подхода вы потратите часы. Вот реально работающие лайфхаки:
- Юго-западный Пуги — находится на высокой каменной игле. Добраться можно только планированием с более высокой точки. Найдите ближайший утёс, разбегитесь и планируйте прямо на вершину.
- Пуги в пасти каменного дракона — вы не поверите, но он внутри гигантской статуи дракона. Планируйте сверху прямо в открытую пасть. Проверено — работает, хоть и выглядит абсурдно.
- Три пещеры с зыбучими песками — тут сложнее всего. Входы в пещеры открываются только в определённое время суток. Утром активны одни дыры, вечером — другие. Приходится телепортироваться в город, менять время через постой, возвращаться. Да, это утомительно, но иначе не попасть.
Скала смерти (Death’s Cliff)

Короткая, но красивая зона. Главный инструмент — воздушные потоки. Один Пуги находится на другой стороне огромной пропасти, и только поток позволит перелететь. Без него не допрыгнуть даже с лучшим монстром.
Священные земли (Sacred Lands)

Финальная зона. Хорошая новость: все Пуги находятся в первой половине региона, на дополнительных подземных картах их нет. Плохая новость: последние 5-6 Пуги здесь самые хитрые, некоторые требуют способности, которые вы получите только на 90% сюжета. Мой совет — отложите зачистку Священных земель на самый конец, когда у вас будут все монстры и все умения.
Гонки Пуги: просто, но есть нюанс

Четыре Пуги связаны с квестами Теи — это гонки. По одному на регион. Чтобы выиграть, нужно собрать большинство красных грибов и срезать углы через короткие пути. Секрет, который не очевиден: в каждой гонке есть как минимум один скрытый шорткат, который не показывают на миникарте. Обычно это прыжок с обрыва или проход между скалами. Найдите его один раз — и дальше будете выигрывать с первой попытки.
Эти четыре Пуги считаются в общий счёт 100, но они простые и не требуют карт.
Награды: то, ради чего всё это (и что скрыто)
После сбора всех 100 Пуги вы получите:
- Квестовая награда — много опыта, но ничего особенного. Не обольщайтесь.
- Трофей «Хранитель Пуги» — за нахождение всех Пуги.
- Серебряная медаль — за выполнение всех квестов (этот квест — обязательное условие).
- Энциклопедия монстров — последний монстр в игре разблокируется только после этого квеста.
Как получить Большого Пуги (Grand Poogie) — финальный секрет

После того как вы поговорили с фермером, собрав всех Пуги, откройте карту. К северу от Азурии появится секретная «Таинственная квестовая нора». Внутри — уникальное яйцо необычного вида. Отнесите его в конюшню, высидите — и получите монстра Большой Пуги. Вот его особенности, которых нет ни у кого другого:
- Его невозможно выпустить в дикую природу (как и Рата).
- Автоматический S-ранг во всех экосистемах — это уникально.
- Он заполняет последнюю запись в кодексе монстров.

Большой Пуги не даёт боевых преимуществ, но это главный трофей для перфекциониста. Если вы дошли до этого места — считайте, что вы прошли Monster Hunter Stories 3 на 100%.
Чек-лист: как не потратить лишних 20 часов
- ✅ Пройдите первую квестовую линию Теи — разблокируйте детекцию Пуги.
- ✅ Не зачищайте зоны до конца второй главы — некоторые Пуги откроются позже.
- ✅ В лесу Каналта проверяйте за каждым водопадом.
- ✅ В Таркуане меняйте время суток для активации зыбучих песков.
- ✅ Кейна (Canyne) обязателен для Узкого прохода.
- ✅ Священные земли оставьте на финал, когда у вас будут все монстры.
- ✅ После сбора всех 100 Пуги не забудьте проверить карту — появится нора к северу от Азурии.
И помните: Большой Пуги того стоит. Не ради силы — ради галочки «прошёл игру до конца».


Leave a Comment