100 секретных Пуги в Monster Hunter Stories 3: Полный гид по охоте и скрытым наградам - Loot Harbor: ультимативная игровая гавань
1879968 poogies article cover bd 2

100 секретных Пуги в Monster Hunter Stories 3: Полный гид по охоте и скрытым наградам

Это не просто сбор — это главное испытание для перфекционистов. В Monster Hunter Stories 3 разработчики спрятали 100 Пуги (Poogies) по всем регионам, и найти их всех без карт и чёткого плана — значит потерять десятки часов. Я сам прошёл этот путь, собрал всех, включая легендарного Большого Пуги, и теперь раскладываю всё по полочкам: где искать, какие способности критически важны и что вы получите в конце.

⚠️ Внимание: Гид содержит спойлеры по содержимому Monster Hunter Stories 3, включая финального монстра — Большого Пуги.

Общая карта всех Пуги в Monster Hunter Stories 3
Общий вид карты: только часть Пуги видны без специальных способностей

Как работает механика поиска: не очевидно с первого взгляда

Многие игроки начинают охоту сразу, как только появляется открытый мир. И зря. Исходя из моего опыта, 80% Пуги действительно находятся естественно — контроллер вибрирует при приближении, на экране всплывает сообщение. Но оставшиеся 20% спрятаны так, что без подготовки вы их просто не заметите. Вот ключевые нюансы, которые в игре не объясняют:

  • Сначала — первая квестовая линия Теи (Thea). Без неё вы не получите способность «Детекция Пуги». Это не просто подсветка — некоторые Пуги находятся под землёй, и без этой способности их невозможно заставить вылезти.
  • Карта зон показывает счётчик. Откройте карту региона — там написано, сколько Пуги всего и сколько вы уже поймали. Это спасает от бессмысленного обшаривания уже чистых зон.
  • Линейные сюжетные зоны — их часто игнорируют, но в каждой есть 1-2 Пуги, и они почти всегда на видном месте. Не пропускайте их во время прохождения сюжета, иначе потом придётся возвращаться специально.

Главная ошибка новичка: пытаться собрать всех Пуги до завершения второй главы. В трёх регионах доступ откроется только после сюжетных событий — вы упрётесь в стены, потратите время и разозлитесь.

Карты и подводные камни по регионам

Ниже — разбор всех зон с позиции практика. Я не просто перечисляю координаты, а указываю, где система ломает ожидания и что реально работает.

Регион Азурия (Azuria) — 22 Пуги

Карта Пуги в Азурии
Все 22 Пуги в Азурии: столица и пещера не содержат Пуги

Стартовая локация — самая простая и самая коварная своей кажущейся лёгкостью. Важный нюанс: в столице и в пещере Пуги нет вообще. Не тратьте там время. Остальные 22 находятся в открытых полях, но три из них потребуют способности «Скрытный ход», которую вы получите ближе к середине игры. Мой совет: не зачищайте Азурию досконально в начале — вернитесь с полным набором умений, найдёте последних за 10 минут.

Пепельный путь (Cinder Path)

Карта Пуги на Пепельном пути
Третий Пуги недоступен до прогресса в сюжете

Короткий, но хитрый участок. Третий Пуги здесь блокирован сюжетным барьером — не пытайтесь допрыгнуть или объехать, не выйдет. Просто запомните его позицию и вернитесь, когда основная история откроет проход. На практике это случается в конце второй главы.

Лес Каналта (Canalta Forest)

Карта Пуги в лесу Каналта
Внимание: Пуги часто на каменных плато и за водопадами

Вот где начинаются настоящие проблемы. Пуги здесь не просто спрятаны — они находятся на разных высотах. Ищите на каменных плато, на скалах возле водопадов. И главное: несколько пещер скрыты за водопадами. Просто пролетите сквозь воду на монсте с умением полёта — внутри будут Пуги и часто редкие ресурсы. В моём забеге именно лес Каналта отнял больше всего времени, потому что я не догадался проверять каждый водопад.

Узкий проход (Narrow Pass)

Карта Пуги в Узком проходе
Зона откроется только после получения монсти Кейна (Canyne)

Зона, которую легко пропустить. Она становится доступна только после получения монсти Кейн (Canyne) — это собако-подобное существо со способностью рытья. Используйте его умение, чтобы добраться до Пуги в норах и подземных ходах. Кейна вы получите по сюжету примерно на 60% игры — до этого даже не пытайтесь.

Гребень дракона (Dragon’s Crest)

Карта Пуги на Гребне дракона
Доступ только после конца второй главы

Короткая зона с простыми Пуги. Единственный подвох — она закрыта до финала второй главы. Не тратьте время на поиски входа раньше, просто двигайтесь по сюжету.

Болото заблудших (Marsh of the Lost)

Карта Пуги в Болоте заблудших
Первый Пуги под спящим монстром, второй — требует подземного хода

Два специфических Пуги. Первый сидит в тупике под спящим монстром. Многие игроки проходят мимо, потому что не хотят будить босса. Но можете смело подойти — монстр проснётся, но Пуги сразу станет доступен, и вы быстро убежите. Второй Пуги требует способности «Подземный ход» (разблокируется позже). Без неё не достать.

Регион Таркуан (Tarkuan) — самая сложная карта

Карта Пуги в Таркуане
Таркуан — худшая локация для поиска Пуги

Это, на мой взгляд, худшая карта для охоты. Пуги разбросаны на разных высотах, и без системного подхода вы потратите часы. Вот реально работающие лайфхаки:

  • Юго-западный Пуги — находится на высокой каменной игле. Добраться можно только планированием с более высокой точки. Найдите ближайший утёс, разбегитесь и планируйте прямо на вершину.
  • Пуги в пасти каменного дракона — вы не поверите, но он внутри гигантской статуи дракона. Планируйте сверху прямо в открытую пасть. Проверено — работает, хоть и выглядит абсурдно.
  • Три пещеры с зыбучими песками — тут сложнее всего. Входы в пещеры открываются только в определённое время суток. Утром активны одни дыры, вечером — другие. Приходится телепортироваться в город, менять время через постой, возвращаться. Да, это утомительно, но иначе не попасть.

Скала смерти (Death’s Cliff)

Карта Пуги на Скале смерти
Используйте воздушные потоки, особенно для Пуги за пропастью

Короткая, но красивая зона. Главный инструмент — воздушные потоки. Один Пуги находится на другой стороне огромной пропасти, и только поток позволит перелететь. Без него не допрыгнуть даже с лучшим монстром.

Священные земли (Sacred Lands)

Карта Пуги в Священных землях
Все Пуги только в первой половине региона, на дополнительных картах их нет

Финальная зона. Хорошая новость: все Пуги находятся в первой половине региона, на дополнительных подземных картах их нет. Плохая новость: последние 5-6 Пуги здесь самые хитрые, некоторые требуют способности, которые вы получите только на 90% сюжета. Мой совет — отложите зачистку Священных земель на самый конец, когда у вас будут все монстры и все умения.

Гонки Пуги: просто, но есть нюанс

Гонка Пуги
Собирайте красные грибы, используйте короткие пути

Четыре Пуги связаны с квестами Теи — это гонки. По одному на регион. Чтобы выиграть, нужно собрать большинство красных грибов и срезать углы через короткие пути. Секрет, который не очевиден: в каждой гонке есть как минимум один скрытый шорткат, который не показывают на миникарте. Обычно это прыжок с обрыва или проход между скалами. Найдите его один раз — и дальше будете выигрывать с первой попытки.

Эти четыре Пуги считаются в общий счёт 100, но они простые и не требуют карт.

Награды: то, ради чего всё это (и что скрыто)

После сбора всех 100 Пуги вы получите:

  • Квестовая награда — много опыта, но ничего особенного. Не обольщайтесь.
  • Трофей «Хранитель Пуги» — за нахождение всех Пуги.
  • Серебряная медаль — за выполнение всех квестов (этот квест — обязательное условие).
  • Энциклопедия монстров — последний монстр в игре разблокируется только после этого квеста.

Как получить Большого Пуги (Grand Poogie) — финальный секрет

Логово с яйцом Большого Пуги
Таинственное логово к северу от Азурии после всех 100 Пуги

После того как вы поговорили с фермером, собрав всех Пуги, откройте карту. К северу от Азурии появится секретная «Таинственная квестовая нора». Внутри — уникальное яйцо необычного вида. Отнесите его в конюшню, высидите — и получите монстра Большой Пуги. Вот его особенности, которых нет ни у кого другого:

  • Его невозможно выпустить в дикую природу (как и Рата).
  • Автоматический S-ранг во всех экосистемах — это уникально.
  • Он заполняет последнюю запись в кодексе монстров.
Большой Пуги в конюшне
Большой Пуги — финальный монстр игры и символ завершения охоты

Большой Пуги не даёт боевых преимуществ, но это главный трофей для перфекциониста. Если вы дошли до этого места — считайте, что вы прошли Monster Hunter Stories 3 на 100%.

Чек-лист: как не потратить лишних 20 часов

  • ✅ Пройдите первую квестовую линию Теи — разблокируйте детекцию Пуги.
  • ✅ Не зачищайте зоны до конца второй главы — некоторые Пуги откроются позже.
  • ✅ В лесу Каналта проверяйте за каждым водопадом.
  • ✅ В Таркуане меняйте время суток для активации зыбучих песков.
  • ✅ Кейна (Canyne) обязателен для Узкого прохода.
  • ✅ Священные земли оставьте на финал, когда у вас будут все монстры.
  • ✅ После сбора всех 100 Пуги не забудьте проверить карту — появится нора к северу от Азурии.

И помните: Большой Пуги того стоит. Не ради силы — ради галочки «прошёл игру до конца».

Рекомендуем

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *